Maya建模教程-蜘蛛
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身体是由两个部分组成的
可以建两个立方体,然后对两个面Bevel出梯形
也可以直接建三段的立方体缩小两端的面 
从这里转换Polygon到Subdiv 
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拉出身体与腿的连接处,此处可以处理完一面,然后删除未做的半面身体,做镜像复制。 
处理身体,身体的上表面是独立面的Extrude Face,侧面是合并面的Extrude Face 
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蜘蛛腿,我当时对maya的掌握非常初级,蜘蛛腿没有处理好,因此看上去很单薄和死板。 
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教程的最终作品。。。
忘记开头那两张不愉快的图片吧,哈哈哈哈~~~ 
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