AE教程-打造迷人生长阔叶草
作者:网友整理
补帧AE教程v1.7 81.88M / 简体中文
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草方格v1.8.6 42.92M / 简体中文
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转刀割草我最强免广告版v1.1 54.88M / 简体中文
点击下载其实做中国的云最有感觉!呵呵!
继续!
建立一COMP名字自己定
加默认粒子!
这个插件就不说了大家都知道!
再建立一合成层CTRL+N
建立一层用MASK画圆
如图!
大小100X100 
看效果出来了!
注意左边的参数!
不懂别急!
后面有解释! 
接上一步!
还是注意参数! 
别说我写的草率!实在太忙!
主要是细节太多!
等我把粒子调好了发给大家! 
还是注意上面的参数!
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再看一漂亮树!

开始发教程!
1,新建合成层,名字为树,再建一层用MASK画树(如图)
大家开始画! 
建立一个合成层,名字为树叶!
建立一层,用MASK画圆,再加描边效果!
大小200X200 
把刚才的树叶层放入树层! 
接着新建一层,加主打粒子 
开始自定义粒子,仔细看左边的面板,这里我没有在PS里做记号了,大家一路走来也知道了吧! 
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这一步其实在这里没有多大作用,是对上次阔叶草的一个补充
不好意思!
这步是调整粒子重力的!
注意! 
接上,调整粒子的空间!,XYZ
注意参数! 
调整粒子的频率!还有大小,注意Air下的参数 
为什么粒子到这里变色了呢?
因为我在2步里做了一个4色渐变动画,不要奇怪!
继续,这步还是调整粒子(空间)我自己给取的名字,不要怪! 
这不是调整粒子变化的,大小! 
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把粒子层合成调整它的大小,放在树枝上 
根据树枝形态拷贝几层刚才的叶层 
在调整树叶层大小,主要是为了注意树的空间关系,前后有别!
好! 
最后发现树叶效果不怎么好
那你就把它的速度调慢!注意是合成后再调!
好了完成!
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