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Maya教程-一只卡通猪的setup(简单表情)

作者:网友整理
Autodesk mayav1.6

Autodesk mayav1.6 105.43M / 简体中文

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豪华泡泡龙 Maya Stonesv1.8.4

豪华泡泡龙 Maya Stonesv1.8.4 96.18M /

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一只大金猪v1.2.01

一只大金猪v1.2.01 72.79M / 简体中文

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先看看场景

卡通材质渲染


头部的造型很简单,眼睛、眉毛、嘴巴是单独加上去的,所以,为它们分别做了blendshape,再分别给它们做驱动


骨骼
四肢简单的IK
手其实就两个指头,(不怪我偷懒,猪就两个指头)
唯一复杂一点的是脊椎部分
在线性IK的cv曲线上加簇变形,(4个)然后再建一个单独的脊椎(4根骨头)。用这四根骨头去约束4个簇(parent约束)。而原有骨骼的root再约束这个单独脊椎的最高父关节。


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