片头动画中常用的流光教程
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轻质流光图标包手机版v1.46 116.91M / 简体中文
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流光漫社v1.3.0 22.07M / 简体中文
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legend安卓版(动画动态文字制作工具) v1.13 手机版 46.49M / 简体中文
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做一个Nurbs平面,把U向的值调高一些,这样方便后面制作动画。

新建一个lamber2材质,并指定给平面。

给lamber材质的颜色通道指定Noise程序贴图。

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设置Noise的参数,如图。

设置Noise的两维贴图坐标参数,如图。

设置lambert材质的透明度贴图为Ramp,Ramp类型为U Ramp,插值为Bump,如图。

中间颜色的贴图是grid。

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Grid的UV重复值为12,18。

设置lambert的材质参数。


选择平面和曲线,使用动画模块的连接运动路径命令。

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结果如图。

调整摄影机的视角。

最终效果如图。

图2。

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