maya灯光渲染教程(二)
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效果图2。

操作如图。

操作如图。

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先说说玻璃的材质的制作。这是一个简单玻璃的制作,要求不高的话这样就可以了。以后我会发点复杂玻璃制作的教程。材质的制作是没有固定的模式的,要根据实际情况而定。

地面材质。连接到color上一般说来场景里有过于平整的物体时,光的分布会很均匀,就会缺乏层次感,这时可以创建一个RAMP连接到材质的DIFFUSE上。以下是对比图。我的标签材质就使用了这种方法。

看一下这两张效果图。

贴图。

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先打开Hypergraph视图,选择点击创建的camera,点击图标民开camera的连接节点,把摄像机组节点的distance between连接到摄像机形态接点的focus distance上,这时摄像机focus distance的输入框变为蓝色。它的值为摄像机的目标的距离。F stop控制景深的模糊强度,数值越大,模糊越小。Focus region scale用于调节focus distance。

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