SoundForge教程(二) 波形数据窗口的基本情况介绍
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依图示的波形位置,你可以一样画瓢地找出“Wow”这个词的波形起始点。当你对波形做了选择后,你可以在波形数据 窗口的右下角看到左右端时钟位置、时间长度的显示。(如图) 需要注意的是光标,在非播放状态时它始终会处于闪烁状态;光标的时间位置在任何音频编辑软件里都是异常重 要的,这在以后的编辑过程中你也会发现自己常常会找不着光标的位置;光标所处的位置,你可以做标签、设定 插入录音的起点、播放起点、判断0交叉点(zero cross,波形切割和拼接的关键点。)、目测波形振幅等等。 在电脑系统音频编辑时,通过目测来对波形状态作出判断是一个专业人士所必须具备的,因为这是最最快捷的方 式。虽然已经有很多软件(如Steinberg的ReCycle、Sound Forge自身提供的功能)或插件可以非常精确地为你分析 出你需要的波形位置,但人脑的判断力是最强的,软件只能对一些非常有规律、非常有特征的波形作出准确判断,但 3.波形数据窗的播放条与Sound Forge播放工具条 在Sound Forge里,播放波形的方式有多种,最常用的就是Sound Forge的播放工具条,如前面介绍的那两个。为了监听上的方便,Sound Forge的波形数据窗也提供了一套播放工具,那么它们之间有什么不同呢?让我们看看: 1) 波形数据窗的播放工具 依图所示,波形数据窗的左下角处有一排用于播放的工具,这些播放工具是属于这个波形数据窗自己的。无论你打开了多少个 波形数据窗,每个波形数据窗都会有一套属于自己的播放工具。这些工具提供了6种不同的播放方式;你还可以看到这个窄条 上的6个工具键并没有整齐地排列在一起,而是分为3组。 (从左向右) 第一组有2个工具:用于将该波形数据窗内的光标移至整条波形的起始点(左端)和结束点(右端)。 中间那组只有一个键---停止键,用于中断播放。 第3组内有3个播放工具:
如果要循环播放某一选中段波形,待你划出这段波形后,按下循环播放,那么播放会以选中段的左端为起点,反复、无 间断地播放这段选中的波形。
键盘上的“空格”键可以取代这3个播放键的功能。Sound Forge的默认状态是:按一下空格键为正常播放,再按一下 则为“停止”。但是,空格键执行哪一种播放状态,是由最近一次(这3个播放键中)所选用的播放方式决定的,也就是 说,如果最近一次使用的是循环播放(即第二种播放方式),那么现在你按一下空格键后,就将执行循环播放。
主播放工具条上有9个键,从左到由一次为:
4.创建一个新的波形数据窗口 步骤如下: 1) 在File菜单下选择New,会弹出一个对话框,如图。 2) 选择音频格式:采样率(Hz)、采样深度(bit)、单声道/立体声。 3) 按OK。新的波形数据窗就创建了。 这样创建的波形数据窗是空无任何声音的。实际上Sound Forge并不认为这是没有“声音”的,只是这段“声音”非常短,时间长度为0。这与“静音”不同,如果一段音频可以播放很长时间却完全听不见任何声音,只能说它的振幅为负无穷大,我们称为“静音”,它的波形也看不出来,Sound Forge的电平动态显示也没有任何显示。“负无穷大”的那条横线通常为一轨音频(mono)的中轴线,如果是立体声音频,则有两条这样的中轴线。中轴线在数字音频上是个重要概念,在介绍音频编辑时我们会讲到。 5.波形数据窗口的激活 Sound Forge可以同时打开多个音频文件(即,多个波形数据窗),但同时只有一个可以处于工作状态,如:播放、录音、效果执行 等等。 点击一个波形数据窗的任意一个地方都会激活这个波形数据窗口,然后才可对其施行编辑、播放、录音等等工作。处于激活状态 的波形数据窗,其顶部的标题条色彩与非激活状态波形数据窗的不同。 6.声音数据的拷贝 你可以把一个波形数据窗内的声音波形及其有关数据,拷贝到另一个空的波形数据窗内,也可以拷贝至一个已经有波形数据的波形 数据窗内(插入或者合并,并且合并也有几种不同方式)。方法是:
7.声音数据的存盘 在对音频数据存盘前,你必须要先激活这个波形数据窗,然后使用File菜单下的“Save”(存盘)即可。 如果是使用“Save As(另存为...)”,Sound Forge会弹出一个对话框;在对话框内选择好路径、键入文件名称,别忘了选择音频 类型和格式;按一下OK即可。 |
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