Maya建模-制作金属字效
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调整段数,如果要求不高可使用默认的就行。

创建PHOTON材质,参数设置如图。

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创建PHOTON材质,参数如图。

创建如下接点。

连接FILE到RGBTOHSV的INRGB上。

拖RGBTOHSV接点到RAMP上,然后选择OTHER。

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打开连接编辑器。

再次连接。

选择RAMP调整颜色。

拖RAMP到LAMBERT上。

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再次拖动。

注意:上面的是由FILE接点拖上COLOR上的,为的是使材质不过于苍白。选择FILE接点的PLACE2DTEXTURE2调整ROTATE FRAME的值为90,选择球体。

调整为V向。

选择球体CTRL+A,在RENDER STATS里。

打开渲染全局设置。

最终效果如图。

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