3D教程-制作逼真的雨中特效
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3. 单击工具栏上的Select And Rotate按钮,在前视图中将粒子发射器旋转一定角度(垂直于发射器平面的直线是粒子发射的轴线,通过改变轴线的方向来改变粒子喷射方向),这样雨水看起来不会是生硬地从上往下掉的感觉。 4. 为了增加逼真度,需要做出雨滴下落的速度感。在任意视图中鼠标右键单击粒子发射器,在弹出菜单中选择“Properties”选项,在弹出“Object Properties”对话框中单选“Motion Blur”项下的“Image”选项,调整“Multiplier”的值为3。 5. 赋予材质。按“M”键打开材质浏览器,选择“Mtl Library”材质库中的“Reflaction Refmap”贴图。 6. 在视图中添加一盏泛光灯,用默认参数即可;再添加一台摄像机,调整至图2所示。在透视图中按“C”键转化为摄像机视图。 7. 添加背景图。在菜单栏中单击“Rendering”,在下拉菜单中选择“Environment”,单击“Background”右侧的“None”按钮,选择一张合适的“Bitmap”背景图。此时,我们在透视图中还看不到刚刚选择的背景图,还需要到“Views”菜单下的“Vieport Background”中将刚才调入的背景重新选择一遍,好了,现在视图中出现背景图了。最后“Render”一下(如图3)。 制作好下雨场景,再通过剪辑合成,一部真实的带有下雨场面的电影就算完成了。加载全部内容