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很多的小伙伴们都是玩过很多的大型的3d游戏吧,这些游戏十分的有趣好玩,并且有着辉煌的场景,那么大家是否想要让自己也创建一个恢弘的场景呢,你可以去使用Speedtree for Unity最新版这个增强现实插件,Speedtree for Unity最新版支持大片的树木的快速建立和渲染,而且它本身还带有强大的树木库,通过插件将树木导入到其他的三维建模软件中使用,也可以为游戏引擎提供强大的树库支持,让你有着最简单快速的制作方式!

材料和工作流程 - 在SpeedTree Modeler中完整的PBR渲染以及用于材料的新编辑工具可让艺术家在导出到DCC之前对其模型进行微调。
分支机构扩展 -使用子分支来扩展他们的父母,为树枝提供更好的控制和更平滑的过渡。
生成 算法 - 基于树叶在树枝上自然生长的新一代算法。
网格剪切系统 - 使用我们新的网格编辑器,可以轻松地将网格剪切成叶子或簇的形状。
脊柱噪声 - 新的属性适用于沿着分支或树干长度的较晚或较早的噪声。
分岔生成算法 - 新一代算法自动添加新的子分支,以快速创建天然有机分支结构。
叶碰撞 -新的背景运行,多边形精确的工具来自动删除相交的叶子或簇。
结发生器 - 完全重新想象的方法,用于创建更有趣的几何结节允许更有趣的气孔,结和疤痕。
材质 集合-材质可以分组为多个集合,以允许跨多个叶子类型或树皮纹理进行编辑。
离散季节方法 - 一个.SPM模型现在使用季节曲线在一年中的任何时间创建独特的树木。
更快的AO计算 - 新算法可在一小部分时间内计算复杂模型上的每顶点AO。
区间生成算法 - 将分支置于设定区间的新算法。
高宽比正确映射-使用新的UV贴图样式,根据纹理的高宽比和底层几何的比例自动平铺纹理。
挖空和修剪-消除混乱的程序工具,特别是模型的内部部分。
新的拆分功能-拆分中继线和/或分支,并使用新的发生器进行扩展,以便进行精细控制和无缝UV映射。
形状控制- 自动填充网格或程序性地放置与分支结构的球体,以实现复杂的形状。
修剪 - 自动智能地减少树上分支的数量。
装饰发电机 - 新的“鳍”发电机允许添加更多的货架真菌和更多。
材质方差-随机调整材质颜色以创建细微的贴图变化。
内置脊柱力量-通常使用的力量,如重力,内置到新的分支发生器。
壳几何 - 使用新的壳几何生成器创建更有趣的树干或树桩。
艺术总监工具 - 允许直观地塑造树,无论是塑造整个分支水平或单个树枝。

下载并安装SpeedTree for Unity。
将SpeedTree Modeler Unity Subscription.exe复制到安装目录中替换。

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