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3ds max教程-模型制作心得

作者:网友整理
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建模方法很多,只简单写出我的制作过程,高手勿笑,欢迎回帖探讨

先归坐标归下零
转换为poly




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调整大小

在物体表面做个图形出来,当然开始也可以直接用shape做出所有形状。


[page]


转换Poly发现有许多多余的点?我也不清楚,焊上就好了。



Extrude

同理,中间的矩形和圆。
圆容易出错。

焊上点,看看

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破面,max布线出错。做到现在了,接着做,把圆的点都选上,塌陷为一个点。

为什么出错看看下面的图就会知道了
转换为mesh
选择边,turn命令调一下边的方向,调得好看些,避免出错和画贴图。
从这步继续在物体表面绘制圆形,焊接点。


接下来做出细节
Inset
Extrude
Bevel
Chamfer
缩放,移动
最后完成- -

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