3ds max教程-用Ploy做闹钟模型
作者:网友整理
max户外5.7.8 80.93M / 简体中文
点击下载
手机声音放大MAX增强3.4.0424 75.55M / 简体中文
点击下载
安安闹钟1.1.3 8.20M / 简体中文
点击下载

用PhotoShop换颜色^-^



































[page]
















[page]







[page]






















[page]






















完,渲染



灯光参数也并不复杂:
General Parameters:综合参数中Shadows设置成Ray traced Shadows光线追踪阴影方式.
Intensity/Color/Attenuation 强度/颜色/衰减,第一个倍增设置到2.4左右,下面Decay 的Type,衰减类别设置成Inverse Square,平方衰减.Start起始位置靠近闹钟即可.
Spotlight Parameters 聚光等参数卷栏下,设置下聚焦区和衰减区的大小 . 参数根据场景来定,让聚焦区包裹住闹钟,衰减区不超出摄影机视图
Shadow Parameters 阴影参数, Dens:阴影密度设置到0.82,比1稍微小一点,以保证场景的暗部不会是一片死黑
Area Light Parameters 面光源的参数设置卷栏 , 使用面光源可以让Ray traced 光线追踪阴影变的柔和
General Parameters:综合参数中Shadows设置成Ray traced Shadows光线追踪阴影方式.
Intensity/Color/Attenuation 强度/颜色/衰减,第一个倍增设置到2.4左右,下面Decay 的Type,衰减类别设置成Inverse Square,平方衰减.Start起始位置靠近闹钟即可.
Spotlight Parameters 聚光等参数卷栏下,设置下聚焦区和衰减区的大小 . 参数根据场景来定,让聚焦区包裹住闹钟,衰减区不超出摄影机视图
Shadow Parameters 阴影参数, Dens:阴影密度设置到0.82,比1稍微小一点,以保证场景的暗部不会是一片死黑
Area Light Parameters 面光源的参数设置卷栏 , 使用面光源可以让Ray traced 光线追踪阴影变的柔和
[page]

天光在这里仅仅是补光的作用,所有只开到0.4

这是第一个蓝色闹钟的材质设置方法,只使用一个Raytrace材质来制作,简单吧

只是蓝的闹钟漆改了个颜色而已

这个是反光板的材质,在这里我的反光板和通常人们的设置方法不太一样,主要是根据我的场景来决定的.我不想我在闹钟表面产生太强烈的反光板效果,所以我把这个材质的透明度给了很高~

闹钟的钟盘呢 , 直接做一个高光强烈的 各项异性材质就可以了

Mental ray的金属呢 , 呵呵新闻联播都看多了吧 , 这个也没有什么难度了吧~
一个Mental ray标准材质 , Surface通道中添加一个Metal (lume)Shader , 在Metal (lume)Shader中的Refelect通道中添加一个Glow发光Shader,使金属的光泽度提高
一个Mental ray标准材质 , Surface通道中添加一个Metal (lume)Shader , 在Metal (lume)Shader中的Refelect通道中添加一个Glow发光Shader,使金属的光泽度提高

尝试着使用V-ray表现另外一种效果

2个很大的面光源,同时也是反光板~参数如图,

[page]

调个蓝色的反射材质,没有任何难度....

秒针的材质,其实就是渲染出来也没有什么细节的,所以不必可以雕琢


玻璃和金属的设置很简单了,一带而过


加载全部内容