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Maya教程-树精

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最终效果.

01.找一个你以前做的人头,删掉耳朵,用append to polygon tool工具把耳朵处的洞布一下

2.用edit polygons下的extrude face工具几挤压表面,产生你想要的人头被树根缠绕的效果。

3.打开polygons下的polygon smooth option,设置如图s3,选中模型后按下smooth,看一看模型光滑后的效果。

4.如不满意,按ctrl+z返回后调整点的位置

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5.用圆柱体简单变形后,做树枝。

6.反复调整后,如图s6所示。

7.设置好灯光,做了个简单材质,进行最终渲染

8此作品主要是做之前的设定,制作时技巧不多,都是一些基本工具的运用。

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