Maya教程-树精
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01.找一个你以前做的人头,删掉耳朵,用append to polygon tool工具把耳朵处的洞布一下
2.用edit polygons下的extrude face工具几挤压表面,产生你想要的人头被树根缠绕的效果。
3.打开polygons下的polygon smooth option,设置如图s3,选中模型后按下smooth,看一看模型光滑后的效果。
4.如不满意,按ctrl+z返回后调整点的位置。
5.用圆柱体简单变形后,做树枝。
7.设置好灯光,做了个简单材质,进行最终渲染。
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