3ds max教程-苍蝇制作教程
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先看效果
首先,找参考图,不用说了吧,有参考做起来就少走弯路咯
找好参考图就好办了,开始吧
几个片,把三视图贴好.
从头部始,我喜欢从一个面开始,不断的拉伸成这样
继续拉伸 调整
还是一样,拉伸调整
再拉再调整
装上眼球, 就是建个圆球,然后变下形
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挤出脑袋前面那两个东东
继续挤出,调整
两根须须,也是挤出
须上面的毛刺
脑袋前面告一段落了,现在做下面那个长长的,应该是嘴巴吧,还是挤出
再挤出,调整
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嘴巴那前面还有两个小东东
好了,现在处理头顶那里,那几根须须直接用了个锥体,轻微地弯曲一下
身体,一个BOX开始,光滑一次
凭参考文件, 绘制"保护板"放在身体上面。 也是通过一个BOX挤压来实现。
继续挤压
进一步详细编辑身体
继续建更多的"保护板" 注意一定要仔细观察参考图
在身体旁边的甲上增加一条裂缝
再在裂缝的旁边建几跟细毛毛,并且在身体下面建出跟腿连接的部位
继续挤出其它几条腿的连接部位
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建出苍蝇的大屁股,还是以一个BOX开始
细化一遍
用单线画出腿,设置可渲染,
用单线画出腿,设置可渲染,
转换成poly,编辑它的形状
在顶视图建上翅膀,还是老方法,一个面开始,不断挤出
我想塑造那些静脉。 为此我必须改变拓扑结构,不断的剪切,焊接多余的点。
继续编辑,注意把持,一定要都是四边边,给光滑就不会出错了,挤出那些静脉,让它有一定的厚度.
注意身体跟翅膀的连接部位
好了,给上光滑,看看效果,很棒吧
建一些毛发,
把毛发放到苍蝇身上,这里用到一个小插件 MousePlanter ,很方便.下面是插件地址:
http://www.scriptspot.com/rhyde/mouseplanter.html
转过来看看,呵呵,
设置贴图坐标
设置骨骼,
下面编辑苍蝇的那对大眼睛.
综合看来,象许多小眼睛组成的,我决定重建.
用烘培贴图制作复眼
这个在火星里也看到单独的教程,不会用的可以去看看
这是加了凹凸贴图后的效果,贴图绘制就不讲了,用PS,很容易就搞定
贴图
渲染效果,还是很酷的吧
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