Maya教程-用Maya的fluid来模拟蒸汽机车特效
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点击下载1.这里是生成的tailA.avi截屏动画。(图1截屏动画)
2.我们先打开场景文件,察看一下模型的结构,这是完全由NURBS曲线创建的车头锅炉和烟囱的模型。使用NURBS模型创建的物体,我们在解算中可以方便的随时改变结构的疏密。省去了再在Polygons物体内部创建替代的碰撞物体的步骤。(图2模型结构)
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3.我们再创建一个3d fluid,将它放置到烟囱的上方。(图3创建3d fluid)
4.将它的分辨率提高为100、40、30,尺寸也修改为100、40、30。(图4设置container properties)
5.创建一个NURBS圆环,将它移动如图所示的位置。选择fluid的框和烟囱的模型。(图5创建NURBS圆环)
6.使用Emit from Object命令,设置发射类型为Curve,选择NURBS圆环,创建发射器。(图6Emit from Object命令)
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7.再选择fluid外框,创建一个重力场,将它的设置为Cube,缩放并包裹住fluid。(图7-gravityField1参数)(图8 fluid外框)
8.更改fluid的Damp值,Simulation Rate Scale设为4,提高解算的速度。(图9更改fluid的Damp值)
9.增加Dissipation和Diffusion,使白烟快速扩散消失。加大Velocity的Swirl和Turbulence的Strength,以产生无规则的扰动。(图10增加Dissipation和Diffusion)
10.修改它的透明和色彩如图所示,以接近蒸汽的色彩。(11修改色彩)
11.点击播放,我们可以看到解算的结果。在渲染之前,还需要进行缓存计算,以便得到确定的结果。(图12效果图)
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