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AE教程-晃动的彩条

作者:网友整理
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先看效果,有兴趣的继续.效果如下,这种效果实际还有很多方法实现,比如用ccell,Fractal Noise 等,这里只是提供一个初学者对表达式的学习的方法.让我们做的东西修改起来更灵活而不是记忆一堆数据
 

第一部先建一个720*576的comp然后在建立三个solid这3个solid宽窄随便,颜色随便,但高度都是576.如图

下面需要注意的是要把图象的中心点移动到solid的坐上角,为什么这样做,是为下一步做准备

下面我们为一个sold建立表达式,当然是在位移上面建立表达式,所以我们先按下p键,A来调出位移选项,之后按住alt键点position旁边的小码表--呵呵B出现了关于位移的表达式的对话框,C然后安旁边的小三角选择如图高亮显示的选项

如图把随机值改成如图.这个数值随便写,弹出的错误对话框先把要管,旁边的小三角叹号也不用管

因为我们是做位移的随机值,所以我们需要把表达式写成方括号内放入xy轴的坐标值的形式用逗号隔开.因为我们只是做X轴方向的随机值所以如图----------真啰唆

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这一层建完了,同样方法建立下面两层,你也可以复制给下面两层但注意数值要有变化(这时候就要说到上边为什么要改中心点的问题了,如果不改那么发现什么了吗?对竖条跑上边了,因为AE的坐标中心在她的左上角,所以-------俺就不啰唆了)如图

下面我们把三个做好的solid合层然后如果决定太快可以修改她的速度,我这里把速度放慢改成2000.我们知道random是以帧为单位做的.如图这样改

下面我们为这个pre_comp加如echo具体数值自己可以调到自己喜欢的,也可以参考我的数值如图

到此基本就结束了,但如果你还想色彩变换更多一些,这你可以在加入Hue/Saturation这个滤镜,这样就更加随机了,加入关键帧后色彩也可以随机变化.之前我们建立的三个层的色彩就无所谓了,因为最后我们是可以改变的.引申一步,这里的色彩,透明度同样可以做random这里就不做示范了,大家可以自己做做试试.
不对之处望见谅

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