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3ds max教程-毛茸茸的毯子制作方法

作者:网友整理
口袋训练师3ds超v版v1.12.6

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先来看模型呵呵很简单拉
先在Top顶视图点击创建/几何扩展体/倒角长方体
拖动鼠标创建参数如图所示
为什么不用Box一会你就知道拉

为了让毯子有种起伏的感觉我们呢在修改面板下为倒角长方体加载涟漪这个修改器[它的英文是Ripple]参数如图
可能又有人会说为什么不用Noise修改器呢
呵呵告诉你以前我也用的不过一次偶然我感觉在地毯上加涟漪这个修改器
感觉比其他的更有趣的效果也更直观呵呵没这样试过的试试拉

模型基本上完事拉呵呵
下面我们来调材质[这个步骤很重要的大家看仔细拉
首先呢选择个空白的材质球 将材质付给毯子 然后将材质属性改为 Oren-Nayar-Blinn 为什么用它呢 因为它模拟布料效果很不错的呢 然后将Specular Level (高光级别) 改为10 因为毯子这种布料的高光远没有其他的东西高的 Glossiness(光泽度) 把它给到1就可以拉 然后呢在Diffuse(漫反射帖图)里加载个漂亮的地毯贴图 呵呵最好用那种有起伏的清晰些的
暂时先调到这里
呵呵详细参数如图所示

[page]

接下来我们运用 VRayDisplacementMod(VR置换拉)修改器来制作那种毛茸茸的感觉的毯子
打开材质编辑器 选择毯子的材质球 单击选择材质物体按钮将毯子选中
然后单击修改面板 为毯子加上 VRayDisplacementMod修改器 在键盘上按V就能找到的
打开 VRayDisplacementMod参数面板 同时呢在键盘上按M键 也就是打开材质编辑器 将毯子材质的漫反射帖图拖动到 VRayDisplacementMod面板的 Texmap 按钮上 在Type 栏里选择2D mapping (landscape) 样式
如图所示
将Amount 的数值改为24(我呢自己比较喜欢这个值呵呵 大家也可以自己尝试者自己试试拉 但不要调的过大呵呵)
现在材质部分基本上完成拉

现在来渲染直接把渲染器调成VRay就可以拉什么都不用调直接渲染就可以拉
这个是最终的渲染结果拉
不知大家喜不喜欢也没有人来顶
不过没关系我还是会继续的

这个是第二个

这个是第三个

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