3ds max教程-Surface制作角色教程
作者:网友整理口袋训练师3ds超v版v1.13.6 120.37M /
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点击下载首先看一下效果图
用line在右视图画物体侧面。
将line调整光滑。
用捕捉按钮进行捕捉点,并画出侧面的大概形状
将侧面line调整光滑
将两条line合并
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画出颈部line的大概。
用line 在右视图画物体侧面的大概形状
进行合并,如图
捕捉点并画出一条line分出下巴和头部
进行attach线条
选择refine迎按钮在线条上加点
用line捕捉点,并画出线条来细化下巴
调整光滑
调整光滑
进行attach线条
择surface调整器,预览一下效果
继续加点对下巴进行细化
连接refine后的点,如图
将line调整光滑
再进行attaceh线条
选择surface命令再一次预览效果
用refine命令加点细化嘴唇部分
用line进行连接
将line调整光滑
用attach线条
对嘴的部分进行加点细化
再进行连接
再调整光滑
attach线条
对嘴后部分进行加点细化
用line连接并进行调整光滑
attach线条
用surface命令预览一下效果
对头部加点并调节出形状
用line连接并调整光滑
继续加点细化
用线条连接
再一次预览以便下一步的进行
加点细化
加入线条
预览
继续加点,如图
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进行连接
预览
继续加点进行细化
将加入的点进行调整,以表现出眉骨的形状
画出眉骨的线条
加入点并调整眉骨的形状
加入线条
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加点进行细化
画出眉骨细化后的线条
进行预览
画出眼睛的线条并调整到位
调整光滑
将调整光滑后的line进行合并,如图
科隆后的位置如图
将眼部的点全部用line连接,并表现出眼球等的凹凸
继续进行头后半部分的加点细化
加入线条,并调整出头的形状
加入点
连接后继续加点并将耳朵部分的点拉出来
画出耳朵的轮廓
加点进行细化
进行连线
继续加点
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画出耳朵的轮廓
再在耳窝处加些点,如图
画出耳窝
在耳背处加点
画出耳背的形状
画出耳背的形状
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在如图所示处加点
画出牙龄方面的线条
合并后选择子物体线段后进行删除
如图操作
画出表示牙龄的圆形
画出牙龄的纵向线条并进行合并
科隆剩下的线条并attach
预览一下效果
同样方法画出手部线条
用surface命令帖上表面
同样方法做脚操作如图
surface贴面
老样子 画出身体
SURFACE上面
制作手臂
surface贴面
继续上个肥腿
不用再解释了吧
尾巴尾巴
好了现在开始组装了哈
镜像另一半
attach后最终效果如图
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