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3ds max教程-Surface制作角色教程

作者:网友整理
口袋训练师3ds超v版v1.12.6

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首先看一下效果图

用line在右视图画物体侧面。

将line调整光滑。

用捕捉按钮进行捕捉点,并画出侧面的大概形状

将侧面line调整光滑

将两条line合并

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画出颈部line的大概。

用line 在右视图画物体侧面的大概形状

进行合并,如图

捕捉点并画出一条line分出下巴和头部

进行attach线条

选择refine迎按钮在线条上加点

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用line捕捉点,并画出线条来细化下巴

调整光滑

调整光滑

进行attach线条

择surface调整器,预览一下效果

继续加点对下巴进行细化

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连接refine后的点,如图

将line调整光滑

再进行attaceh线条

选择surface命令再一次预览效果

用refine命令加点细化嘴唇部分

用line进行连接

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将line调整光滑

用attach线条

对嘴的部分进行加点细化

再进行连接

再调整光滑

attach线条

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对嘴后部分进行加点细化

用line连接并进行调整光滑

attach线条

用surface命令预览一下效果

对头部加点并调节出形状

用line连接并调整光滑

继续加点细化

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用线条连接

再一次预览以便下一步的进行

加点细化

加入线条

预览

继续加点,如图

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进行连接

预览

继续加点进行细化

将加入的点进行调整,以表现出眉骨的形状

画出眉骨的线条

加入点并调整眉骨的形状

加入线条

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加点进行细化

画出眉骨细化后的线条

进行预览

画出眼睛的线条并调整到位

调整光滑
将调整光滑后的line进行合并,如图

科隆后的位置如图

将眼部的点全部用line连接,并表现出眼球等的凹凸

继续进行头后半部分的加点细化

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加入线条,并调整出头的形状

加入点

连接后继续加点并将耳朵部分的点拉出来

画出耳朵的轮廓

加点进行细化

进行连线

继续加点

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画出耳朵的轮廓

再在耳窝处加些点,如图

画出耳窝

在耳背处加点

画出耳背的形状

画出耳背的形状

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在如图所示处加点

画出牙龄方面的线条

合并后选择子物体线段后进行删除

如图操作

画出表示牙龄的圆形

画出牙龄的纵向线条并进行合并

科隆剩下的线条并attach

预览一下效果

同样方法画出手部线条

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用surface命令帖上表面

同样方法做脚操作如图

surface贴面

老样子 画出身体

SURFACE上面

制作手臂

surface贴面

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继续上个肥腿

不用再解释了吧

尾巴尾巴


好了现在开始组装了哈

镜像另一半

attach后最终效果如图

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