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3Dmax教程-制作转椅

作者:网友整理
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先看效果图


1.创建一立方体其参数设置如所示


2.给物体加入FFD3*3*命令(可以控制物体的主要点)

移动点的位置,如所示


3.这时候物体还是有棱角的,我们需要的效果是类似垫子的.

因此需要加入光滑

如图所示,在修改面板中,加入meshsmooth


修改其参数.设其alterations 的值为2


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最终效果如所示



4.将物体复制.并移动



选择外层的物体.使用select and uniform scale工具

 
将其放大102%


效果如所示

5.使用同样的方法,制作出座垫



 
 
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6.创建HOSE(软管)

在Extended Primitives(扩展几何体)下拉列表中

如图所示,修改其参数及移动位置


7.修改软管,同样使用FFD3*3*3
 

 
8.创建支架部分

在Extended Primitives(扩展几何体)
中选择ChamferCyl(倒角柱)
并设置其参数


9.继续创建一ChamferCyl(倒角柱)

但其半径稍小

并移动到合适的位置


10.创建底部支架及滑轮,

创建一倒角立方体(在Extended Primitives 扩展几何体 下拉列表中)

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创建一圆球


继续复制出一更小圆球,并使用布尔运算将外层大圆球削去一半
 
移动其中心点

在hierarchy(层次)面板中,选择Pivot(轴心点)

点击affect pivot only(仅移动轴心点)


将其轴心点移动到中心位置
 
11.进行阵列运算

选择下部支架及滑轮在tools 工具栏中选择array

出现阵列对话框 .如所示.物体需要创建出的虚拟平面是以Y轴为法线的

因此应以Y轴为中心轴旋转

旋转复制次数为6

 
 
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12.创建转椅的扶手,

选择NURBS Curves.在左视图中创建一闭合曲线

如所示

 
安上扶手了。师傅不在,做的比较粗糙。等师傅来了之后再改进。


13.在顶视图中创建一闭合的NURBS曲线

   如图所示
 
选择第一个曲线,在修改面板中点击ATTACH.再选择第二个闭合曲线



在NURBS控制面板中,选择左下角的create1-rail sweep命令
 
点击第一个闭合NURBS曲线,再点击第二个NURBS曲线



效果如上图所示

   复制如图所示

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