3ds max教程-poly酒瓶建模(中级难度)
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先说明几点:
1。这个模型的原型是上海的工业设计师周佚为 chivas regal 18 设计的,我做了些改动,便于大家更好的学习建模,在此向原作者表示致敬!
2。设计这个教程纯粹为了大家掌握理解多边形建模,其实工业造型用nurbs可能更为方便,以后有机会和大家一起探讨
3。我计划用三个教程结束我的多边形建模系列,呵呵,上次的啤酒易拉罐是初级入门,这个是中级,写的不好的地方请大家谅解!!
先看一下模型的布线图
1。很明显,这个模型是从一个棱锥开始的,如图
2。转换为多边形,选择如图面删除,我们从一半做起
3。在后视图中画一个八边形
4。用图形合并将这个图形投射到多边形上
5。删除中间的线以及多余的点,一定要如图删干净,不然后面会出错
6。用切割功能做出如图线
7。移除如图线
8。选择如图的面做倒角
9。接下来我们用切片修改器切出瓶盖的位置线
10。如图的面依次挤出并且略微缩小
11。加一个对称修改器,就作出了完整的瓶子雏形
12。加一个涡论平滑效果是这样的
13。去掉平滑并把对象转换成多边形,然后选择如图前后两面
14。用桥命令开洞
15。分离瓶盖
16。隐藏瓶盖,用边界命令开始编辑
17。按住shiift移动
18。继续缩放移动如图,做出瓶口
19。选择瓶口边缘的所有线,做切角
20。切角差不多这样
21。现在加个平滑是这样
22。选择瓶身的这些边,细心点,做切角
23。加平滑看效果如图,瓶身就好了
24。隐藏瓶身,同样的方法编辑瓶盖
25。移动收缩编辑,耐心点,呵呵
26。同样做切角
27。我们用两个切片修改器做出瓶贴位置
分离瓶贴,加平滑,如图
完成了!!
看看VRay的灰模
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