maya8教程-福娃京京的建模
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点击下载2,选择盒子,在右边的通道里设置边数,以便后面造型!
3,右击进入vertex模式,配合键盘上的R,W键,调整点.使大概的头部形状出来.
4,边调整的时候 ,可以边smooth一下看.记得Z回来
继续往下....
继续往下....
5,选择物体,右击进入face模式,到front视图,删除其中的一半.
6,选择留下的一半,在edit 菜单,点duplicate special 后的图表,展开 .....
7,展开后设置如图,意思是关联复制.....
9,使模型丰富起来,继续cut face tool 加线....调整得像个头
10,注意布线和眼睛嘴巴鼻的关系!
11,选择眼睛的点,执行....如图...
12,打开图标,设置距离...然后chamfer vertex.
13,眼睛嘴巴方法同上,然后拉点,调整.如图.
14,执行这工具为模型加线加点.
15,按照布线规律加,如果不懂布线规律就去本论坛的"专业资源"版块看看世界经典模型布线规律.(也就是说 布线不仅仅是造型那么简单,
还要考滤UV,贴图,和动画.)此是后话.先把模型作出来再说
使模型复杂起来.还是造型 ....
还要考滤UV,贴图,和动画.)此是后话.先把模型作出来再说
使模型复杂起来.还是造型 ....
基本的块面留出来
接着,16了,选择眼睛的面,执行.extrude....把眼睛积压.
17,配合挤压工具的手柄,可以调整大小方向等,挤两次,把眼睛挤进去.
18,继续完善.我用得最多的就是加线与挤压这两工具..
继续,19,方法同上,把嘴巴也挤压进去
20,挤压的时候会多出面,可以按4键小心选择,delete删除
21,在制作的过程中,发现右边通道栏里多出很多历史记录,你可以删除它们,以便加速计算机的运行速度.
22,继续调整,加线,加点..
23,注意了!布线规律与造型的关系!
测试下,smooth一下看看效果 ,能看出个大概了,京京是不是很帅.
现在就能看出布线的道道了吧.不会乱.而且对于面部表情的动画也能照顾到 ,贴图也能照顾到.后面专门讲贴图.
24,现在该做脖子以下的身体了!把脖子下面的多余的线删除.使之形成一个整块的面,以便挤压.
25,挤压开始了!进入面选择面,执行....
26,挤压...每挤压一次就会多相应的点线面.以便造型.
26-1,看看我挤压出来的效果 ,这是脖子,看挤压走向,你可以配合挤压工具的几个手柄调整挤压!
26-2,继续往下,把整个身体挤压出来.到大腿的时候,要注意的.看图!
27,挤压腿的时候,要注意布线!考虑到动画的活动区域频繁的地方就要多挤一次.对造型变化大的地方要多挤.
28,挤压脚出来.调整点线面.....做的过程中思路一定要清晰!
29,身体和腿都出来了,挤压的时候在与复制出来的模型的交界处会有多出的面的 ,小心选中,delete删除.
30,现在开始做手了,方法都挤压脖子一样的 ,删除线,腾出一块地儿来,以便往下挤压.
31,继续往前挤压,还是要注意布线!
32,挤压的时候可以把点调整得整齐些再挤压,这样会比较整齐.接下来做手指了.
33,挤压手指与手掌,方法同上....注意调节..调整,要整齐.
34,该删除历史记录了 ,让机器跑快些.
35,配合键盘的E,R,W调整点线面如图所示
smooth一下 ,看看效果 ,面数很少,比较成功.Z,返回
37,记得ctl+S保存哦,要养成习惯.
现在可以把两个都选种,执行combine...合并了!
现在可以把两个都选种,执行combine...合并了!
38,合并好后,可以这样显示..以方便你后面的操作观看...
39,然后执行..merdge edge tool...
40,在接缝处,选择两根对应的线用你的鼠标双击,就能把两根线接起来了.
41,接好后 ,看看
42,面数很少,布线很有规律且整齐,这样为后面的UV贴图动画等都准备好了,你可以smoth一下,看看效果哦.教程结束,Enjoy!
帽子还没做 ,接下来做帽子,你可以用这种方法,把帽子做出来.
这样京京的模型就做好了!
下次讲UV和贴图.
在福娃京京的头上挤压帽子!
完成到上篇教程的第46楼的时候先不要合并,另存为一下....
接下来挤压帽子
切记,要合并的话最好另存为一个scenes,开始了.
1,现在先不要合并
1,现在先不要合并
2,在头部的耳朵部分,右键进入线模式,删除一些线,留出一个块面
3,挤压....
4,挤压两次后,执行加线工具(split polygon tool)把面分开,以便后面继续挤压...
5,把耳朵挤压出来 ,看看正面和背面...
6,方法同上,继续挤压耳朵,..
7,把头顶的三根也挤出来...这里要配合挤压工具的几个手柄小心挤哦
8,将与另外一半相界处的多余的面删除,否则要出问题的.
9,我做的时候配合这两个工具:1,是加单独的线;2,是加一圈(连续的)线
10,为了工作效率和操作方便,我选择连续的线的时候用了这个工具
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11,配合Q,W,E,R键,推拉旋移,调整点线面.
是这样的.
是这样的.
12,看看正反面
13,测试smooth一下看看,是不是很帅.
接下来要分UV了.
接下来要分UV了.
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