体验Adobe Illustrator CS3新特性
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点击下载最新发布的Illustrator CS3版本中包括行业标准的绘图工具和灵活的颜色方案设计工具,另外,它还能和Flash更好地结合,进行网络动画的设计。
同时,在Intel Macs环境下,Illustrator CS3的性能也有了很大的提高,我们可以预见到,Illustrator能在多处理器,多核电脑上处理复杂的图象。
改进的操作性能
Illustrator CS3通过改进关键操作的性能 (包括提高屏幕重绘、对象移动、平移、缩放和变形速度), 体验响应更为迅速的绘制和编辑过程。
控制面板
Illustrator CS3通过访问上下文相关的控制面板中的锚点控件、剪切蒙版、封套扭曲及其它选项, 更快地发现更多选项并释放屏幕空间。
新的文档配置文件
通过为所有类型的介质选择预先构建的配置文件来轻松创建图稿, 并保存指定画板尺寸、样式和色彩空间等设置参数的自定配置文件。
隔离模式
在不扰乱图稿其它部分的情况下Illustrator CS3可以编辑组中的对象,而无需重新堆叠、锁定或隐藏图层即可轻松选择难以查找的对象。
与众不同的实时颜色
Illustrator CS3提供了“实时颜色”来探索、应用和控制颜色变化, 这样大家就可以选择任意图稿并以交互方式编辑颜色以即刻查看结果。使用颜色参考面板来快速选择淡色、暗色或和谐的颜色组合。
去年,Adobe在它的网站上推出了一款在线配色工具Kuler,它允许用户根据艺术程式(单色、补色、类比色)自行设计配色方案。此工具的功能现集成在Illustrator CS3 的颜色向导面板Live Color 中,单独作为一个模块存在。
你可以根据基色确定你的颜色主题,然后在色环上进行旋转,移动,这样就可以产生不同颜色的组合。这项技术是利用了色调和阴影之间的关系。同时,此技术还可以用于对一副艺术作品进行重新配色,允许你根据原版的颜色关系,快速创建出同一幅作品的不同颜色版本。
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强大的绘图功能
Illustrator CS3提供了更简单、灵活的锚点选择,增强的操作性能和新的橡皮擦工具可帮助您直观、高效地创建图稿,更迅速、更流畅地绘图,
橡皮擦工具
Illustrator CS3提供了新的橡皮擦工具用于快速消除图稿区域与在 Photoshop 中擦除像素同样简单,并可完全控制橡皮擦的宽度、形状和平滑度。
Illustrator CS3的绘图工具增加了一些简单但是很有效的功能。在直接选择模式下,当我们在图形上移动鼠标的时候,锚点会扩展成一个更大的方块,这样就会让我们在选择点的时候,变得更加的简单,特别是运用在一些复杂的图象上。
另外,当我们在直接选择模式下的时候,控制条会出现在菜单栏的下面,里面有一些按纽,包括增加和移动点、剪切和加入路径以及设置锚点的平滑/定角。当几个点同时被选中的时候,在控制条里还会出现标准的调整和分布工具。
裁剪区域工具
Illustrator CS3以交互方式定义裁剪区域以进行打印或导出。 用安全区域选择预设 Web 比率或视频格式, 并直观地设置裁剪标记。 定义多个裁剪区域, 并根据需要在这些区域之间轻松移动。
对于一个页面,在 Illustrator中我们可以使用很多方式在上面添加元件,但是,要清除页面上某个物体的一部分却不是非常方便的。因此,IllustratorCS3增加了橡皮擦工具。在需要移除的地方只需用橡皮擦一抹就行,对于不规则的形状,我们可以使用隔离模式来进行擦除。
橡皮擦的使用方法同画笔非常相似,可以通过设定橡皮擦的直径、角度和平滑度来对它进行设定。你也可以使用Wacom 输入手写板绘图和擦除,通过指尖的压力传感和斜度传感对其进行控制。
如果你想将作品导出为固定分辨率的格式,如视频或网页格式,可使用裁剪区域工具以正确的大小和纵横比覆盖原图。
此外,工具选项中还包括一些有用的向导,例如中心标记,十字准线和视频安全区域。
导入到Flash中
Illustrator CS3可以将本机Illustrator 文件导入到 Flash CS3 Professional 中,或将图稿从 Illustrator 复制并粘贴到 Flash 中, 其路径、锚点、渐变、剪切蒙版和符号保持不变,同时 图层、组和对象名称也会保留下来。
我们可以非常简单地在Flash中导入Illustrator文件, 然后在 Flash CS3 中编辑它们。Illustrator可以同Flash CS3实现界面的共享,Illustrator中的任何图形可以保存或复制复制、粘贴到 Flash CS3 中。当你将AI文件导入到Flash中,一个导入窗口会自动跳出,它上面显示了大量单一元件的控制使用信息。你可以从中选择要导入的图层,决定它们的格式、名称、文本的编辑状态等。
用于 Flash 的符号
在保持文件较小的情况下Illustrator CS3可以使用符号为重复对象创建动画效果。定义和命名符号对象属性, 并在将图稿置入 Flash CS3 Professional 中以进一步编辑时保留这些属性。
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