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3ds max教程-太极球建模技巧

作者:网友整理
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先看下图

先用补捉工具在中心点建一个球

调整球的属性,激活 [Slice on] slice from 调到180

由于是球体自动切边,所以中心点还在原点上,为它添加修改命令[Twist]让其扭曲180度

看到段数不够可以回退到球体层级增加段数,球体的中心点在这一步骤就明显显示出好处了,镜像物体,看看操作窗口左下面的轴向,可以看出在X,Y轴上都有镜像对称,所以选择xy轴镜像,同时选择拷贝模式

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最后就是上材质了。

这个是表面功夫,外观看不错,但一旦需要看到里边那就要再修改下了。因为里头的面的光滑组不同,渲染不好看,且对比较高要求的渲染人来说,边角还是不光滑,怎么办?下面我接着说,
在这顺便说下一个快捷ALT+Q:作用是只显示选择物体并且出现图上标记的对话框,如需回退点对话框上的钮就好了,不过退出去后镜头焦点就会变,这点大家注意了。

右键选择塌陷物体

切换到顶视图
物体进到点层级,框选中间点
再切换到透视图,去选上下两端点,注意不要多去点了,(端点边上有很接近的点)

右键变更点选择为面选择

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选择inset,数值大小根据你的物体实际大小修正,

给面统一的光滑组值

退出层级加了螺旋光滑[Trubo Smooth]修改命令,但这时会发现物体层级的两个点出错了,你可以手动调下点,这就没事了!太极球也就完成了!!

最后渲染个给大家看看,默认场景灯光。

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