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3DMAX教程-三步两步教你做块布

作者:网友整理
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布的应用

看教程效果

首先建立模型
1、建立一个面片(低段数)作为地板
2、建立一个圆柱作为桌子
2、建立一个面片(高段数,段数越高效果越好)作为布料,把方形面片的边删掉一些,然后修改点的位置,将方形面片改为圆形的

给圆形面片添加布料插件命令

如图所示进行修改

添加其他要进行碰撞的物体

添加碰撞属性,修改深度为2

搞错了,不是点模拟局部,是模拟

删除圆柱模型,塌陷布料物体添加TurboSmooth进行光滑,添加shell给布料加个厚度。
教程完 
 

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