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Photoshop合成创意:变形金刚海报制作

作者:网友整理
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海报工厂2024v6.3.80

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今年夏天最火爆的电影《变形金刚》想必大家都已经看过了,是否还沉浸激烈剧情中呢?那么现在打开photoshop软件,我们一起来制作一款变形金刚海报!

首先看看效果图,如图0。


效果图

这张图是狂派组合大力神和红蜘蛛袭击城市的效果。

本次"狂派袭击!"效果图运用到了Photoshop的几大功能的综合:

1、"移花接木"功能制作各种效果;

2、"局部填充"功能制作地面裂痕;

3、"图像蒙板"、"纯色"等功能调整画面色泽;

4、"加深减淡、高斯模糊"制作变形金刚机体旧化、战伤效果;

5、"云彩"制作战场烟雾效果。

制作分为"街道背景"、"燃烧汽车"、"金刚旧化"、"后期效果"四部分。请大家整理好思路,做好准备,我们即将开始打造"狂派袭击"的过程。

一、 创意、素材的制作及收集。

素材上笔者自己去楼下的天桥上拍摄了素材1、素材2来自于网友"and8"的雕塑及摄影作品,素材2本教程只做引用、及PS爱好者交流之用,素材2版权属于网友"and8"所有,特此说明。

素材1

素材2

二、 准备工作及合成的制作

A:首先建立800×600文件,将素材1粘贴到文件中,然后利用"多边型索套工具"和"仿制图章"工具将素材1上的大部分人物去掉,不需要太细致。如图1。

图1
 
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B:打开素材2,使用"多边型索套工具沿大力神的边缘将其扣出,粘贴到背景中,CTRL+T调整合适大小,如图2。

图2

三、各种效果的制作。

A、战场烟雾的制作。设置前景色为黑色、背景色为白色,新建一层,执行-菜单-滤镜-渲染-云彩,并按Ctrl+F多次,将本层混合模式调整为"点光"。如图3。

图3

B:地面裂痕制作。这里运用到了勾勒填充。新建一层,根据图示红色部分在地面上勾勒出因为震动而开裂的区域,填充黑色,边缘部分用加深减淡来调整层次。如图4。

图4

整理一下,就可以进入到装饰的修改过程中去了。

C:地面沙砾的制作。找来"沙砾"素材若干,用"图层蒙板"淡化周围阴影,然后分布在地面上合适的地方,注意图层混合模式的选用。如图5。

图5

D:地坑和擦痕的制作。地坑需要找到一个废墟的素材,用"多边型索套工具"勾勒然后粘贴在合适的位置;地面擦痕的制作:新建一层,用"多边型索套工具"随意勾勒出巨大的擦痕区域,然后将前景色调整为黑色,从左到右填充"黑色到透明"渐变,之后执行菜单-滤镜-杂色--添加杂色,数值具体自由设定,最后调整不透明度为50%。如图6。

图6

E:大楼的残破处理。这里用到了"移花接木"和"加深减淡"。左手边大楼:找来一张战争废墟的素材,"多边形索套工具"勾勒、粘贴,然后CTRL+T调整素材的角度,使之和大楼完美吻合,最后Ctrl+SHIFT+U进行去色。右边大楼残破处理:新建一层,前景色选黑色,画笔大小2像素,沿着大楼的窗户边缘任意涂抹,之后执行菜单-滤镜-模糊-高斯模糊 数值1.8 来制作烟熏后的烧灼效果。如图7和图8。

图7

图8

F:细节修饰。右边大楼顶部的广告牌要制作出被打裂的效果,方法如同制作地面裂痕的效果一样,用多边型索套工具勾勒出来,然后填充黑色,用加深减淡工具勾勒出层次感觉,在视觉上产生"裂痕"的效果。红绿灯这里应该被大力神一拳打弯,来到背景层,勾勒出一半红绿灯的支架,CTRL+T调整到合适的地方,然后用印章工具涂抹掉支架原来的部分;地面上被划出的痕迹制作方法同上。如图9

图9

整理一下,就可以进入到装饰的修改过程中去了。

 

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三、 燃烧的汽车合成部分。

A:路面和大楼的破坏部分已经完成,这里来追加燃烧的汽车,来加重袭击的渲染效果。找来若干报废汽车的图片,多边形索套工具勾勒后,放置到如图示例的地方备用。如图10。

图10

B:燃烧汽车的细节修饰。先来左边的汽车,将其摆放到地面擦痕的地方,边缘进行修饰,因为整张海报的光源设定在左上方,所以要在车的右下方添加阴影,具体方法是勾勒出阴影区域,填充黑色后进行2.0的高斯模糊,并根据实际情况调整不透明度;接着找来一张火焰的图片,混合模式调整为"变亮"即可;右下的那个地坑里只需要执行CTRL+T变形,将车放到地坑里即可;右上的那辆车本身就在燃烧,烟雾部分依然是利用"云彩"滤镜来制作,之后用"图像蒙板"处理掉边缘生硬的部分即可。如图11。

图11

四、 大力神的旧化处理。

战场上一定就会有战伤以及灰尘,现在来制作大力神身上的战伤。

A:调色。大力神原图看起来"塑料感"比较严重。将大力神复制一层,执行菜单-图像-调整-色阶,将大力神的颜色变暗;只后执行 色彩平衡,青+23 红-43 黄+57,得到色彩比较柔和的版本。这里我们只调整有绿色的部分,其他的部分擦掉。如图12。

图12

B:旧化。将大力神分为腿部、身体、左右手臂四个部分来分别进行旧化。首先从腿部开始,新建一层,前景色取土黄色,画笔大小2像素,随意在腿部进行涂抹,注意边角部分要多重涂抹,这里学过美术的朋友做起来会比较轻松;然后执行菜单-滤镜-模糊-高斯模糊1.8,使之看起来比较柔和;之后执行菜单-图像-调整,色阶,将涂抹过的颜色加深到发黑,最后用加深减淡工具调整颜色深浅度,可多次重复使之达到最佳。如图13。

图13

C:身体和手臂的制作方法如上,注意红色区域内的涂抹,正确步骤应该是涂抹-高斯模糊-色阶-加深减淡-边缘模糊,胸前战伤依然是先勾勒然后填充黑色,之后调整混合模式,这样得到最终旧化效果。如图14。

图14
 
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五、 整体效果渲染。

目前看来图的整体比较生硬,没有临场感,这里我们来追加整体效果。

A:首先将背景复制一层,执行菜单-图像调整-照片滤镜,选择"深黄"浓度55%。

给大力神添加阴影,可根据图示中红色部分,执行"勾勒-填充黑色-高斯模糊-调整不透明度"的顺序来制作;如图15。

图15

B:找一个F15飞机图片放在远处的天空,当作"红蜘蛛";找来一个"博派"标志放置在左边大楼的空出,同样制作出斑驳和划伤的痕迹;然后在背景层和"大力神层"之上新建一层,执行-菜单-编辑-填充,填充50%灰色,然后菜单-滤镜-杂色-添加杂色,高斯分布,数量4.0 单色分布,调整混合模式为"亮光",不透明度调整为80%,这样就制作出画面的颗粒感。

C:镜头光的制作。

在所有层的最上面新建一层,填充颜色576E46,然后进入图像蒙板,将前、后景色都设置为黑色,然后点渐变,选择"径向渐变",在画面的中间拉出适当大小的"一团红色",接着退出蒙板,屏幕上出现一个虚线的圆,按CTRL+SHIFT+I进行反选,之后按下DELETE删除,将本层混合模式调整为"亮光",不透明度为30%即可。如图16。

图16

D:辅助火焰和浓烟的制作。找来火焰素材放在远处的浓烟根部以及远处的大楼上方即可。

做到这里,整副图接近完成了,还有一些细节的处理,光源的调整需要根据个人喜爱来进行。笔者在这里只讲述方法,选用的变形金刚造型也都是G1系列的,同时期待两年后的《变形金刚2》,希望有组合金刚的加入!最后愿本教程能给大家一些合成图制作方法上的启发。

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