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渲染巨匠渲染后期的photoshop处理

作者:网友整理
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一般用的渲染巨匠渲染图片都比较灰暗,后期要在photoshop中处理。


首先,打开一副刚渲染的图片,看它的色彩如何。
      先调整色彩平衡,用“色彩平衡”命令。
      它是一种互补色原理,想减少某种颜色,就增加它的互补色。
      例如,用增加青色来减少红色。
其次,是调整色阶。
      把黑、白、灰三个小三角调整到合适的位置,以改变图片的亮度和层次。


再次,这一步是对图片进行锐化处理。
      用“USM锐化”命令。参考参数是:“数量:109;半径:0.9;阈值:6”。
再再次,这一步要调整画面的色彩饱和度.
      用“色相/饱和度”命令,本命令可以改变画面的色相、饱和度、以及亮度。
      当然,视图片的具体情况而决定是否使用本命令。
第三,在原图基础上再复制一层。
第四,对复制图层进行“高斯模糊”处理,半径:5。
第五,改变复制图层的模式为变亮,透明度为:40%。
第六,合并两个图层。至此,柔焦部分处理完成。
第七,对整个画面再使用“色阶”命令进行处理。
第八,再复制一层,改变其向下合并模式为“屏幕”,透明度为:60%。


第九,合并两个图层。


第十,改变图片模式为“Lab模式”选择“Lightness(亮度)通道”。


十一,对“亮度”通道进行“USM锐化”处理。参考参数为:“数量:116;半径:1.0;阈值:4”。


十二,选择“通道a”,对其进行“高斯模糊”处理。
      参数为:“半径:1.2”。对“b通道”进行同样处理。


十三,将图片转为“RGB”模式。


十四,最后对整个画面再进行一次“USM锐化”处理,
      参考参数为:“数量:100;半径:1.0;阈值:10”。
至此一副图片基本处理完成,当然画面中有个别不如意的地方还可以再进行一些其他的处理。
这样一副令人满意的渲染图才能最终大功告成。

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