AE教程-流星拂水制作
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效果:
第二步比较关键 就是建立一个粒子
首先我们在新建个COPM2 将我们建立的字符COMP1调入粒子参数如下
接下来我们看下粒子的物理属性参数如下图
最后这步是非常关键的一步,这个成败关系到我们看到的效果,当粒子一个旋转然后自然恢复字符的摸样这就要对以下关键侦进行设置如图,如果大家实在不明白可以自己反复揣摩一定会弄明白的天下无难事只怕有心人么!
工作区的设置
第三步
是再次新建一个粒子COMP3这个粒子是我们看到的开始一扫而过的特效,就象我所起的名字一样'流星拂水'呵呵好形象啊有种成就感大家是不是也想有这种感觉接下来就做吧不要犹豫..
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第四,五步分别准备一个水的素材和一张颜色过渡的背景图
第六步是整个教程的结晶也是马上大告成功的最后一步,将我们前面的步骤做个大整合
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