Shine的高级应用
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前言:在影视片头制作中,引人注目的光线是提升画面质量的保障,而提到光线,熟悉
合成制作的朋友便会想起Trapcode公司开发的AE插件之一:shine,正因为有了shine的出现
,使后期制作人员可以快速实现他们想要的效果,目前shine的最新版本是V1.04,关于它的
一些基本应用及参数设置等问题,不熟悉的朋友可以参考AE合成风暴一书,也可以在论坛里
搜索以前的相关帖子。今天我们来看看shine的一个小小的进阶应用(利用Expression),下面
开始:
1 首先在工作区中新建comp,并导入一张需要的图片素材,将它添加到comp中,打开
它的三维转换开关,并加入一个摄象机camera 1,调整位置至如图的样子:
合成制作的朋友便会想起Trapcode公司开发的AE插件之一:shine,正因为有了shine的出现
,使后期制作人员可以快速实现他们想要的效果,目前shine的最新版本是V1.04,关于它的
一些基本应用及参数设置等问题,不熟悉的朋友可以参考AE合成风暴一书,也可以在论坛里
搜索以前的相关帖子。今天我们来看看shine的一个小小的进阶应用(利用Expression),下面
开始:
1 首先在工作区中新建comp,并导入一张需要的图片素材,将它添加到comp中,打开
它的三维转换开关,并加入一个摄象机camera 1,调整位置至如图的样子:
2 再加一个light层,调节位置如图:
3。下面将增加一个NULL层以达到控制shine的目的,具体操作如下:
打开NULL层的三维转换开关,调节Transform各属性的参数如图:
4 再在图片层上加一个Adjustment层,并添加shine特效,设置参数如图,然后对
Source point加入Expression表达式,到此为止,我们已经可以看见光线有透射的效果了。
5 最后来说说关于那段表达式的意思:
前半句把shine光源位置附值给空物体NULL,后半句是把这个定义给空物体NULL的
(anchor_point).其中加入一个空物体NULL是把它作为光源的发射点,这样使光从
背景下面发出,而且空物体NULL设置成三维层后,可以随意调整光源的位置,使光线
从不同的地方发出,很方便。当然了,上面的参数设置只是作为参考,大家可去摸索
一下,调出更好的效果用于实际工作当中。最后再来一张调整后的图:
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