3d6的一些新的实用材质
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使用Photometric lights 和Radiosity这两种方式进行泻染的时候,因为其关于高级光照系统的参数非常少,通常会感觉3ds max的普通材质有些力不从心。
而3dsmax6新增的材质类型——Architectural Ma—terial(建筑材质)增加了材质的一些物理属性,可以创建相当精确的光照效果。
Architectural Material分为5个展卷栏,分别炎Tem—Plates(模板)、physical Qualioties(物理性质)、special Effects(特殊效果)、Advanced Lghting Override高级光照替代)以及与标准材质相同的supersampling(超级采样)。
6.71Templates(模板)栏提供了24种材持模板,只需选中需要的类型,即可轻松的实现相应的效果,十分方便快捷。
Ceramic Tile—Glazed (瓷砖):生成瓷砖一样的光滑表面。
Fabric(织物):织物、布料质感。
Gkass—Clear(玻璃):普通的玻璃效果,使用起来比Raytrace 光线追踪材质方便,效果和速度与其相当。
Glass—Transucent(半透明玻璃):半透明玻璃,使用它的默认参数实现的效果十分一般。
Ideal diffuse(理想的漫射):适合制作砖石建筑材质,通常只需要为它的漫射贴图通道指定贴图。
Metal(金属):这是一种光亮能反射的金属材质。Shininess(光亮)控制金属的光亮,如果它为0,则金属不会反射,但却有大面积的高光,如果它为100,则金属全反射,自然就不会有高光产生。如果把Shininess(光亮)设置为90左右,再把漫射光设置为白色或者接进有些偏蓝的白色,,就可以实现不锈钢的效果,也就是Metal—Polished(磨光金属)。
Metal —Brushed(拉丝金属):表面不是很光亮,比起Metal(金属)要黯淡些,适合做拉丝金属。
Metal—Flat(黯淡金属):更为黯淡的金属,反射程度比较低。
Meta—Polished磨光):表面十分光亮,反射度很大,接近不锈钢的光亮金属质感。
Mirror(镜子):镜子效果。
Paint flat(黯淡涂料):普通材质效果,可以应用于涂料,或者无光泽的油漆材质。
PaintGloss( 光泽涂料) Paint flat的基础上增加了些光泽,可以用于油漆效果。
Paint Semi—Gloss(稍有光泽的涂料):介于Paint flat与Paint Gloss(光泽涂料)二者之间。
Paper纸张(纸张材质,为漫射通道指定贴图即可。
Paper —Translucent 半透明纸张效果。
Plastic (塑料):(塑料材质)
Stone(石头):一个很好的材质,基本的只使用漫射贴图的凹凸贴图即可。
Stone polined(磨光石头):S tone(石头)基础之上增加了光泽,来模拟一些表面比较光
滑而有高光的石头。
User Defined(用户自定义):普通材质,没有任何特别。
User—Defined Metal(用户自定义金属):与土上面的Metel类似。
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