L3Deformer变形工具集最新发布
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L3Deformer作为一款高级的变形工具集,即将发布,它是第一个面向Maya的L3工具包。在第一次发布中,工具集中主要包含了4个变形器。
使用映射碰撞(方向、同心和圆柱),Collision Deformer允许对象和多变形几何体发生碰撞。这个方法并不使用动力学仿真。因此,当在场景中移动对象时,碰撞效果被交互计算,能够对最终变形提供非常好的控制。典型的应用包括压痕,例如脚印、收缩和包裹,接触动画、皮肤滑动(肌肉、骨骼)和高粘度液体的表面模拟。这个变形器也可以使用非弹性动力学来雕刻目标几何体。
当适用于多边形网格时,Collision Deformer支持可选择性的松弛。松弛能够影响到附近的顶点,因此可以平滑碰撞效果。松弛功能支持附加参数,以控制表面的张力,以及消除皱纹。
虽然碰撞计算本身并不需要动力学仿真,但是,Collision Deformer也支持动力学仿真。动力学控制你想要仿真材质的弹性。使用低弹性变形对象将保持它的形状,而高弹性将允许对象恢复到原始形状。通过动画曲线,弹性时间和数值可以被控制,从而达到精确的仿真。
除了指定的投射类型外,Collider节点也带来了一些额外的属性。你可以选择向内或向外映射。你也可以在碰撞检测期间指定多边形的哪一面被计算。软深度和阻力属性用来仿真柔体碰撞,可以控制压缩的程度。当选择多个重叠的碰撞对象时,你也可以设置碰撞的优先性和权重。
L3Deformer工具集的发布日期定在5月末。
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