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Maya粒子导出器Maya To krakatoa介绍

作者:网友整理
Autodesk mayav1.5

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Maya粒子导出器Maya To krakatoa介绍

在这个案例中,共生成610000个粒子

Maya To krakatoa是一个粒子导出器,能够将Maya中的粒子导出为.PRT格式。以前,该版本仅支持导出粒子的位置、半径、速度和ID四个属性,但最新版本1.0可支持导出粒子的任何属性。

如何使用

如果Maya显示“不能加载模块”的提示:

1、请安装Visual_C++_2005_Redistributable_Package
2、如果你正在使用64位操作系统,但Maya的版本却是32位版,你可以复制zlib.dll到%SYTEMROOT%\SysWOW64下(或者复制到%SYTEMROOT%\System32下)

用法

▷ 把zlib{32|64}.dll放进%SYSTEMROOT%\System或者%SYSTEMROOT%\System\SysWOW64下
▷ 把m2k.mll放进Maya的插件文件夹下面
▷ 在Maya场景中创建粒子的形状,记住它的名字,例如ParticleShape1
▷ 在打开的脚本窗口中像下面那样输入MEL脚本:
m2k "F:/Particles_01.prt" "ParticleShape1" "position" "myattribute i 3"
▷ 如果数据能够在MFnParticleShape节点下被发现,当前版本可支持导出用户自定义的属性,格式应该是:name type num
▷ 如果有一个被命名为MyMagicColor的属性,它的数据类型是float3,那么应当写为MyMagicColor f 3
▷ 你可以写你自己的GUI脚本来逐帧输出所有的数据

下载地址:http://www.creativecrash.com/maya/downloads/scripts-plugins/dynamics/c/maya-to-krakatoa--2

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