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3ds Max教程 打造超酷炫彩福特小汽车

作者:网友整理
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本教程介绍用3ds Max打造一辆超酷炫彩福特小汽车制作教程,希望对大家有所帮助!

作者是:O x H | d3 (Baiculescu Ovidiu Nicky)(意大利) 

下面是最后的效果图

    

               教程步骤:

        1.汽车建模

        2.前灯建模

        3.尾灯建模

        4.环境设置

        5.VRay参数设置

        6.灯光设置

        7.场景设置

         一.汽车建模

        对于设计图来说,使它们的尺寸相互匹配非常重要,否则在制作过程中会遇到很多问题。

  

 

        首先,创建一个平面,将其转换成可编辑的网格。

 

        下面笔者继续对网格进行调整,直至其形状与设计图非常相近为止。笔者建议大家正确和充分地使用设计图,由于笔者缺少顶视图,所以不得不自己“发明”了一个。

     笔者经常应用平滑网格(Mesh Smooth Modifier)的方法来查看完成后模型的形态。

 

        当确定模型的形状已经非常准确之后,就开始制作模型上的一个非常的重要“切面”——车门。

 

         二.前灯建模

        该部分的制作与渲染设置有关...顶部的制作是在开始时进行的,底部的制作是在结束时进行的。(注意其区别!)

 

         三.尾灯建模

 

        对于尾灯的制作,一开始所使用的是Mental Ray材质,而最终完成时使用的是VRay版本。

 

 

 

 

 

[page]
 

       显见,建造好的模型包括对称的两个部分(使用镜像的方法制作),对于这两部分笔者没有使用焊接命令。在渲染时,出了一些问题,笔者不得不渲染多幅不同的图片(.tga格式),在后期制作时进行修改。最终模型如下图所示:

 

 

        轮子的钢圈制作起来非常简单,大家可参考网络上的很多模型和教程。笔者最初试着按照设计图纸上的钢圈进行制作,不过后来还是做了很多更改。

 

  

 

        汽车使用的材质为虫漆材质:1.carrozzeria(参见图片);2.brillantezza。

 

 

 

 

 

 

 

 

  

 

         四. 环境设置

   

 

         五.VRay参数设置

 

       六.灯光设置

  

 

         七.场景设置

 

 

 

         最终效果: 

 

  

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