LightWave11最新3D建模和动画软件功能表
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软件效果图
LightWave 11,今年晚些时候发布,包括广泛的新功能,从实例和毛发到动态工具,Python脚本和以及更优化的ZBrush与整体的交互操作性。
LightWave 11可无缝适用于任何工作室流程,提供Autodesk Geometry Cache和FBX支持,包括与欧特克玛雅相机配套的像素完美摄像机。它还支持联合游戏引擎和Pixologic Goz ZBrush工作流程,使之适用于一切生产环境,包括规模较小的专业工作室以及个体艺术家。
NewTek已透露LightWave 11下一步3D建模和动画软件的全面发布的功能表。
该消息宣布于昨晚好莱坞电视艺术科学研究会“VFX minds”活动中,并由艾美奖小组成员VFX总监Ron Thornton,Gary Hutzel和Eric Hutzel以及阿凡达立体视觉特效总监Chuck Comisky研究。
LightWave 11软件截图
广泛的新功能
列表中包括许多内容:新内容创建功能包括实例,毛发,新压裂工具,子弹物理支持;虚拟演播室工具摄像系统获得PlayStation 移动控制器支持。
还有许多帮助管道集成的功能,包括Python脚本的支持,用ZBrush交换数据的Pixologic Goz技术,以及与整体游戏引擎的更紧密集成。
CORE之后的LightWave
LightWave 11是NewTek宣布终止CORE之后的第一次重大更新,其作为单独应用程序的下一代3D技术。当时,3D Rob Powers的3D开发副总裁宣布该公司对于LightWave拥有三年路线图,包括将CORE技术集成到该软件。
NewTek一些关于CORE的老旧技术已被集成到LightWave 11中,包括子弹物理。
今日的宣布表明该公司整体进度:如果LightWave 11如许诺在本年第四季度推出,它将是该软件近期历史中的最快速的完整发布;而例如子弹动态的CORE工具也确实将会露面。
早期用户的反响和意见
早期用户对于新功能的反应(发布之时,此处所言意味几小时)是积极肯定的。然而,决定使之成为付费版本而非免费10.5更新的决定仍具争议,NewTek论坛上的思路贯穿要比CGSociety上更有趣。
无论更好或是更糟,NewTek似乎在年初做着被建议之事:改变其旧模式分散版本,也就是通常的免费版本,转向更加可预知清单-可论证地-虽然商业上少些慷慨,然而可加可靠。
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