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ShaderMap贴图生成工具升级至ShaderMap 2

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Rendering Systems已推出了released ShaderMap 2这是其为之前的贴图生成工具升级版本。该软件可自动从任一原始材质中生成位移、常态、镜面以及环境光遮蔽等类型的贴图。

新的实时预览选项

   ShaderMap 的新特点在于,新的用户使用界面以及实时常规贴图喷绘参数。其生成结果可通过3D形式自动预览,用户还可通过相关选项手动调整照明效果。而在通过其它方式编辑材质时,仍可使用材质观察器展示相关材质。

   在高级选项中,Rendering Systems还增加了多核处理系统以及独立的32位、64位二进制文件,此外还为用户提供了一个免费的软件开发工具包(SDK),可通过基于高级着色器语言(HLSL)的着色器自定义各种材质。
此外,版本ShaderMap 2中的导入/导出参数也得到扩展,现已支持PSD和DDS图像格式的导入/导出。

物超所值

   尽管拥有以上一系列强大的功能,该软件售价在与同类产品如CrazyBump或Allegorithmic的Bitmap2Material相比仍具优势;然而从另一方面来讲,ShaderMap不过只占据着Rendering Systems产品价格中的一小部分。

   ShaderMap 2目前适用于Windows XP及以上版本操作系统,其售价为39.95美元。单个许可证包括了该版本2的所有升级程序以及三个主要的安装程序,每个附加许可证售价为19.95美元。

ShaderMap 2

 

ShaderMap官网链接 http://www.shadermap.com/

下载使用教程http://shadermap.com/downloads/

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