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如何使VCD中的照片不变形

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1.一点常识:

    电视机是美国人发明的,经过一番标准化,最早的电视制式是NTSC(National Television Standards Committee),主要在北美、日本、台湾等使用60Hz交流电的地区被使用,场频60Hz,30帧/秒(彩色视频图像为29.97帧/秒),每帧525条扫描线,隔行扫描,其中除去同步及其他用途的扫描线若干外,用于显示电视信号的扫描线有480条。电视画面一直是按照横竖4:3的比例显示的。

    后来经过改进,又出现了PAL(Phase Alternation by Line)制式的标准,应用于50Hz供电的地区,如中国、英国、欧洲、非洲和中东等地区。场频50Hz,25帧/秒,每帧625条扫描线,用于显示电视信号的扫描线有576条。

    最早的个人电脑如Apple是使用电视机作显示器的,当时的电脑由于容量速度等原因,显示画面比较粗糙,所以采用了电视扫描线数480线的一半,即水平240线,垂直按照4/3的比例自然是320。这就是当时的CGA显示分辨率:320x240。

    后来随着计算机技术的不断发展,电脑显示器也同电视机越来越分化,像素越增越多,但像素仍然是按照4/3来分割的,如:640x480、800x600、1024x768、1152x864等等。

电视与电脑画面比较     为了使电视信号数字化,人们制定了一系列标准。用于电视扫描线不能随意改变,视频图像垂直取样数只能按照576线(PAL制)或1/2、1/4等分即288、176等像素数,而水平方向则可以有较多选择,因而可有720x576、704x575甚至有480x576这样水平像素少于垂直像素的奇怪组合(这就是SVCD的标准),PAL制VCD画面采用352x288像素标准。

    如果把4/3的PAL-VCD电视画面分成352x288份小方块(即最基本的像素单位),那么每个方块并不是正方形的,它的宽高比是1.091:1,所以在3DSMAX中渲染PAL-VCD画面,要将Pixel Aspect调到1.091,否则最终的电视画面变形

在3DSMAX中渲染PAL-VCD画面

2.照片处理:

Maintain Aspect Ratio     我们常常遇到竖的照片,在Premiere中,如果使照片不保持纵横比(Maintain Aspect Ratio不打勾),那么竖的照片将横向撑满4:3的画面使画面剧烈变形,如果使照片保持纵横比(Maintain Aspect Ratio打勾),则照片的比例能够正常显示,同时照片两边出现了黑边。
竖照片缩放变形演示     然而,由于生成的PAL-VCD的画面352x288不足4:3(384/288=4/3),在电视上播放就会横向拉伸,圆形成了扁圆.

    那怎样才能在电视上正常显示而不变形呢? 既然照片最终在电视上横向拉伸,那我们可以对它预先横向压缩,或者纵向拉伸。考虑到照片压缩比放大的图像细节损失更大,故此我们采用预先纵向拉伸处理。

3类照片处理对策:

照片种类 拉伸处理 Maintain Aspect Ratio
纵向拉伸109.1%
纵向拉伸109.1%
标准4:3

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