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最新发布Maya人群渲染插件Golaem Crowd 1.5

作者:网友整理
Autodesk mayav1.4

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人群投掷Crowd Throwv1.6.0

人群投掷Crowd Throwv1.6.0 97.75M /

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人群粉碎机(Crowd Dash Push Smasher)v0.4

人群粉碎机(Crowd Dash Push Smasher)v0.4 124.72M / 简体中文

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最新发布Maya人群渲染插件Golaem Crowd 1.5

   早已与主流渲染器共同兼容到批模式内的Golaem Crowd,现升级至Golaem Crowd 1.5,并可在Maya渲染窗口内为Mental Ray,、V-Ray以及RenderMan直接提供闪电快速人群渲染技术。

   直接在Maya内渲染的功能使用户可以更方便快捷地检查自己人群场景的渲染效果。现在他们可以用自己的着色器配置功能或Golaem Crowd自带的自动属性分配功能来进行实验并即时查看效果。那些未使用渲染器独立版本的工作室现在终于可以享受到高效人群渲染方法带来的好处了。

 为什么渐进渲染是最好的人群渲染方法?

   渐进渲染在于无须输出人物烘托几何(这样会浪费大量的时间和存储空间)。相反,只需要将参考几何、属性分配以及动画姿势输出到一个粒子缓存内即可。使用Golaem Crowd渐进渲染插件就可将人物几何在渲染时间内进行重建,主要的渲染器都有此功能。

   Sébastien Eballard,这位数学工作室的首席动画师早在上次欧洲2012年柑橘商会上就已利用Golaem Crowd制作出华沙体育场内成千上万欢呼的人群。他说“渐进渲染的另一个优势就是由于粒子缓存独立于场景和环境之外,所以真的可以感受到高效的照明和摄像。”

 访问Golaem官网
http://www.golaem.com/content/products/golaem-crowd/overview

 更多相关资讯阅读
http://www.golaem.com/content/products/golaem-crowd/user-testimonials/mathematic-powers-euro-2012-golaem-crowd

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