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微软推出了第八世代家用电子游戏机XboxOne

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微软官方公布了关于Xbox One的信息,作为Xbox360的后继机种,以及WiiU和PlayStation4的市场竞争者,微软推出了第八世代家用电子游戏机XboxOne。

微软推出了第八世代家用电子游戏机XboxOne

新闻出现在大部分高新技术网站上也就不足为奇。下面,请跟随我们回顾第一波报道潮流,了解一下Xbox One的游戏特性。

游戏特性

很多早期的报道都集中于Xbox One的设计(“厚重”而“不美观”,BBC如此描述——看起来更像是一台TiVo录像机),缺乏向下相容能力,且二次安装需付费。

可是,从一位游戏美术师的角度来看,这与硬件参数本身一样重要。Engadget报道说,它采用“8核CPU,500GB硬盘,配备蓝光光驱,具备IEEE802.11n的WLAN功能,设备间接口采用HDMI和USB 3.0”——这与今年1月泄露的代号为Durango的信息一致。

目前,还没能找到任何关于GPU的描述。若是与Durango外泄的信息一致,这将是一个配备800MHz的处理器,且拥有12个核心着色器。

从原生性能来看,这样的配置将Xbox One推到与Playstation4平起平坐的位置上,甚至略优于Wii U。

云应用中的物理模拟?

有某种推测是开发者可以进入到微软Azure云电脑平台——能将像物理模拟这样的任务转移到云应用上,将本地处理器释放出来。

可是,正如有人担心的那样,出于DRM的目的,游戏并不常要求连线。Kinect的帧数已经从30fps上升至60fps——基本达到了Skype视频通话的要求——但是,在最近的微软技术演示会上,并没有手势识别方面的介绍。

中间软件支持

中间软件供应商一直在稳步地发出新闻稿,以告知他们的工具已获得支持,其中Allegorithmic(Substance Engine),Geomerics(Enlighten)和IKinema(IKinema RunTime)三家尤为突出。

在获知其它中间软件开发者的信息时,我们会更新在名单里。

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