Maya最新集群AI插件Miarmy 2.7功能详解
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点击下载熟悉Maya的朋友都知道Maya集群Miarmy插件,近日,官方发布了Maya集群AI插件Miarmy 2.7最新版本。下面我们先提前了解一下这款插件的新功能介绍,看看都增加了什么功能。
关于新版本
Miarmy 2.7 ,着力于基础设施的升级,无论渲染,逻辑,动力学,都有了更强大的基础
Miarmy 3.0 ,将于2月发布,会有大量实质性的新功能,届时还将有更酷DEMO
新特性
1. V-Ray DSO 模式渲染
使用V-Ray DSO模式,我们可以渲染巨量Agents,并且连同场景里的其他物体,或粒子/流体特细一同渲染出来。角色所有的几何体都是在渲染时间生成出来,用户仅仅需要导出一个很小的描述文件。另外DSO模式还支持独立渲染,发送到渲染农场渲染等。
注:至此,Miarmy已经支持了Arnold,RenderMan和V-Ray三大主流渲染器的DSO模式,另外还有Mesh Drive 3.0系统支持所有渲染器
8分钟内,40000人被渲染出来,内存8GB,i7CPU
2. 组合动力学骨骼基础设施
使用Miarmy的组合动力学骨骼基础设施,无论数字角色多么的复杂,Miarmy都能很好的处理动力学效果。这种基础设施,专门用来解决那些细小骨骼的动力学问题,例如手指,触须,或者脊椎骨有过多而且细小的骨骼,可以把他们组合成几个大的骨骼,进行解算,这不仅使得解算速度更快,而且还不会有任何问,使得效果更加逼真!
组合动力学解算一个特多骨骼的手臂链条
3. 辅助力Servo Force基础设施
辅助力Servo Force是一个非常重要的基础设施!传统角色开启动力学后,他们就像突然“死”掉一样,没有生气,然而正常的角色开启动力学后,应该还有动作,例如在空中挣扎。那么如果说爆炸或者推力模拟的是“外力”的话,那么辅助力Servo Force模拟的就是肌肉推动角色姿势Pose“内力”。试想一下我们自己的活动,其实是肌肉产生的内力推动我们的肢体到一定的姿势或动作,外力同时也在影响着我们。传统动力学例如风力,牛顿,重力,等等模拟了外力,那么辅助力Servo Force弥补了内力的空缺,使得模拟更加的符合自然。
Servo Force的三个例子
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4. 拼装Agent基础功能
行业唯一的群组角色拼装功能!一个Agent可以“抓起”/“Hold住”/“投掷”另外多个agent。例如,一,人形的角色,可以拿起“剑”和“盾”的Agent成为一个拼装Agent,那么这个拼装好的Agent,还能跟拼装到一个马匹上;这些agent种类各不相同,通过Master/Slave主从通道,他们能够拼接到一起,并且互相感知,和发生交互。
Agent 投掷物体
骑兵的拼接,还可以多重拼接
5. RBD发射器的扩展
Agent现在可以发射Bomb种类的RBD了,也可以发射类似“子弹”的RBD了,这个可以用于模拟角色是一个魔法师,或者步兵发射子弹等效果;另外RBD Emitter自身的“导弹跟踪”模式也支持消失效果了,便于模拟子弹或激光枪的特效。
RBD 发射器的扩展
6. 大脑逻辑共享
不同种类的Agent,骨骼不同,动画也不同,但是他们却可以分享“大脑”,例如某些时候有些公共的逻辑,避免碰撞或者地面感知,这些在不同的角色之间都很相似,那么就可以把他们共享到别的Agent种类,当我们改变一个逻辑时,同时也改变了别的逻辑,方便编辑;
另外,这种共享是一种局部非整体的共享,也就是说,除开共享逻辑部分,我们也可以为特定的角色制作特定的逻辑,实现不同的表现。
可控部分逻辑共享
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7. Miarmy编号引擎的加速
带下标编号的通道,本次升级速度有了大的提升,例如类似于“bound[id].in” 和 "spot[id].d"的编号通道。本次升级使得带有这种编号通道的运算倍增,当同样的通道他们多次出现时候,速度增加会更大。
Miarmy用于生产
Miarmy群组插件已被全球超过50家企业选用并且还在快速增加,其中不乏一些大型知名企业,就像DreamWorks,Disney TV Animation,史克威尔·艾尼克斯Square Enix,集拓聖域Digital Frontier,台湾西基CGCG,环球数码,华强,南京Adia,韩国Dexter,Luma,印度EFX,等等,主要用于电影和游戏片头制作。使用Miarmy,艺术家和TD能够轻松的制作生动的群集效果,Miarmy已经协助超过35个项目制作上百个镜头,最近的大型项目有以下几部:
1.《致命流感》韩国,4th Creative Party
2.《大明猩》中韩,Dexter
3.《大闹天宫》中美港,深圳金海岸,尚格万合
4.《狄仁杰神都龙王》中韩,Dexter
5.《王者天下2》日本,GX Studio,台湾Cheerdigi Art
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