海岛奇兵步兵流的发展思路讲解
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点击下载海岛奇兵步兵流的发展思路讲解主要是说下屌丝流的发展心得。步兵的优势与劣势,决定了单一兵种或流派的使用都是要不得的。本人并不排斥野人流、医坦流、胖妹流,可以说各有千秋,作为手游,只玩一种流派是玩家自己的损失。这篇比较实用的海岛奇兵新手攻略希望大家能喜欢。
本人也发展野人,目前野人14级、坦克11级。我的定位是,野人用来对付周三医坦不好对付的博士关卡(不过最近几周医坦对付周三博士也是一路无损或低损到底)。要知道,前期野人仍旧是通关博士的优势兵种,不发展野人,就等于和博士的大量资源SAY GOODBYE了,那又如何有资源来升级屌丝和相应科技呢?一般来说,野人攻击400+,血1000+,能量70+就可以通关博士,这个一定是14、15本玩家努力的方向。至于坦克,中期打渣防玩家可以无损,打博士岛也非常犀利,也建议大家适度升级。我觉得11级是比较合适的,到这个级别配合高级双炮,打博士非常快速(本人现在打博士就是30分钟左右的事,一路到底不用补兵,周三同样如此)。
还有很重要的一点,坦克非常适合用来对付NPC,完全无损,轻松可靠,这恰恰是后期我对坦克的定位。并且,坦克的雕像配置与科技要求基本与步兵流是一致的(与野人有些矛盾),比如:
1.坦克也更侧重红血加成;
2.坦克有自己的天敌(bc,小加农),这和步兵也有自己的天敌非常类似,这决定了无论对坦克还是屌丝,双炮和震爆(坦克利用震爆收拾小加农和大量箭塔)都是优先升级目标;
3.坦克和步兵都需要医生;
4.坦克升级成本高,而步兵升级成本低,恰恰可以平衡资源消耗,同步进取。
最后再来说下步兵流的终极形态。
步兵+胖子,步兵+mm,步兵+胖子+妹妹,胖、妹、步、医的混搭,视需求变化比例,那真是可以适应所有后期局面,啃各种硬骨头,十分犀利。所以你的升级到最后都是有意义的,就此而言,步兵流只是最终形态前的一小步而已。
大家注意看步兵的官方介绍,经济实用+人海强力,就是官方给他的定位,这是设计思路,其他所有的设计都是围绕这个基本点来展开的。我觉得最初级兵种与最终极兵种的会合,使原本的初级兵种可以在后期依旧犀利,这个设计理念就很赞。
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