Pinnacle Pro-ONE 对比Canopus DVStorm SE
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点击下载对比Pinnacle Pro-ONE 和Canopus DVStorm SE时,最大的区别在于实时的特技效果引擎。DVStorm SE板卡上没有任何的硬件特技效果引擎,它只是基于相应计算机的处理器来实时“生成”所有的转场、滤镜和叠画效果。另外,个人电脑的处理器(CPU)同样需要完成解码DV格式的视频流的工作。Canopus宣称用这样可以得到一个"scalable" (可升级)的解决方案,可以通过软件的升级和CPU速度的提升来添加特技。
正相反,Pro-ONE结合了一个完全可编程的专业硬件特技效果处理器和主机高速CPU的性能。这种结构容许CPU和专用硬件共同处理实时特技效果。结果是:Pro-ONE能够实现的大部分高级转场和三维滤镜,使用 DVStorm 都不可能实时实现,即使使用最快速的双处理器的图形工作站。
与此同时,Pro-ONE的硬件特技效果引擎的灵活性完全允许通过软件的升级扩展更多的转场和滤镜效果。例如,你可以很方便通过Club Hollywood, (好莱坞俱乐部)--Pinnacle的在线特技效果商店来添加实时特技效果。另外,你可以通过升级 Hollywood FX的更高版本 Silver和Gold版本来获得更高的性能,例如实时添加3D文字或导入三维模型。
高级三维处理
有人可能会认为三维仅仅能用在某些特别的转场上,并不是需要经常使用的效果。实际上,三维处理在绝大多数简单的效果中也需要用到。例如一个在三维空间中旋转或放缩的字幕效果就需要用到三维的处理。三维处理是一种非常复杂的运算,需要相应的专用硬件进行处理才能够做到实时会放。DVStorm SE没有包含相应的专用硬件,因此,DVStorm SE 不能够实时处理任何三维的运算,即使是非常简单的效果。例如:
- DVStorm SE 的画中画效果不能够对视频进行旋转操作。只能够支持矩形的画中画效果,而且边缘不能够添加反锯齿或是任何一种柔和效果。在Pinnacle Pro-ONE中,所有这一切都可以实时实现,而且所有的参数都可以实时制作成关键帧动画。
- DVStorm SE 使用一个“字幕运动“滤镜为字幕添加效果。可以制作淡入淡出和一些平面运动的字幕效果。然而,这个滤镜不能够对字幕进行放大缩小当然也不能够旋转字幕。在Pro-ONE中,你甚至可以一边制作放缩和旋转的字幕,一边让它在三维空间中任意沿三条轴移动。这样就可以制作更多的有震撼力的效果,如缓慢推出的字幕。
- DVStorm SE 不包含实时剪切和放缩视频的能力。Pro-ONE不仅包含了放缩和旋转的滤镜可以对视频进行裁剪边缘去掉不需要的部分,也可以对静态的图片进行缩小和移动的操作制作动画的图片移动效果--所有的参数全部可以实时动画。
- DVStorm SE 不能够实时制作卷页的特技效果。Pro-ONE完全可以制作带有阴影、高光和柔和边缘的卷页效果,所有的参数都可以实时动画。这中卷页效果既可以添加到视频上也可以添加到字幕上。
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多层三维合成效果
DVStorm SE 包含了一组三维转场效果,但重要的一点是:所有的这些效果全部需要生成--他们永远不能实时实现,即使使用最快的双处理器个人电脑。
Pro-ONE,正相反,包含了Hollywood FX RT 实时特技平台。带有200多种三维转场特技,利用Pro-ONE的硬件实时效果引擎可以制作多种多层三维合成效果。你可以直接在预制或导入的三维物体上贴上视频流或静态的图片。制作球型或变形的魔方等各种特技效果---全部实时。
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但是Pro-ONE远远不只是可以在物体上贴图。使用集成在硬件中的Hollywood FX RT实时效果引擎,它真正能够实时制作多种“合成“的效果。这些效果包括同时合成视频,图文和带有贴图的“真实世界”三维物体,这些元素全部可以在三维空间中定义关键帧动画。这样的能力可以被用来制作常用的广播级效果,例如体育节目中常用到的“转场方块”,这个效果经常被用在慢动作回放中。
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Hollywood FX RT实时特技插件本身已经包含了200个以上的预定义合成效果。另外,所有的效果都可以被实时的按要求自定义编辑:改变贴图和纹理,替换三维物体改变运动路径。以下范例演示了怎样制作动画的Pro-ONE的包装:背景是一个静态图片,红色的球是一个带有动态光线效果的在三维空间动画的三维物体。一个应用了画中画滤镜的视频素材扭曲,旋转并飞出屏幕。最后,字幕"Pinnacle Pro-ONE"使用alpha键叠加到视频上,并应用卷页效果。
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相反,DVStorm SE中你无法得到任何三维实时特技。它只能制作平板物体而且在大多数情况下,你甚至不能对它进行旋转或缩放。
高级关键帧动画
DVStorm SE 的特技效果支持关键帧动画,但只局限于几个效果中的几个参数。例如DVStorm SE中的三维特技只能够根据时间作转场程度的动画,所有其它的参数都不能改动。颜色校正根本就不能够作动画。
正如上面所说,Pro-ONE的三维转场效果几乎所有的参数都可以制作实时关键帧的动画。所有物体的运动路径可以在三维空间中任意的自定义设置。即使是在基本的效果如”画中画“中,Pro-ONE也可以对旋转,画中画形状和边缘柔和程度制作相应的关键帧动画。所有这些都是使用简单一致的用户界面,容易学习和使用。你也可以将你自定义的动画效果保存利用在其它的项目中。
除了能够提供改变效果的自由度,另外一个更重要的是所有的改变要求能够实时的回放。Pro-ONE的效果对话框能够直接将效果发送到视频输出,这样你可以直接在监视器上看到你最终的效果。即使添加了多层特技,你仍然可以看到使用原始素材源的实时回放。对比起来,DVStorm SE只提供了很少几个特技的预演输出。
生成的速度
Canopus 声称DVStorm SE使用的软件DV算法是最优化的,因此生成速度也是最快的。确实,在一些最简单的效果如淡入淡出的生成上是这样。但是这些效果本身就应该是实时回放的!在本来应该实时的效果上比较生成速度有什么意义呐?
Pinnacle Pro-ONE使用了硬件的特技效果引擎,硬件的能力不仅仅是实时回放,在生成的时候一样起作用。实际上在Pro-ONE中,即使非常复杂的三维特技也可以被快速的生成,在现在的快速PC上大约1: 6。DVStorm SE,相比起来没有包含任何硬件加速引擎。即使最简单的卷页动画也需要大约25:1的时间来生成,复杂一点的转场甚至需要更多的时间。
MPEG输出和DVD制作
Pinnacle Pro-ONE硬件包含了MPEG2的输出编码加速,最快的输出速度可以达到1:2。另外Pro-ONE包装中捆绑了Pinnacle Impression DVD-SE,一个完整的DVD编著应用程序并带有相应的专业功能,例如制作十层的交互式菜单。DVStorm SE没有附带任何DVD编著软件,另外所有的MPEG2输出功能都是使用软件编码--如果选用硬件的选件,费用要增加一倍。
图像稳定滤镜 虽然部分的DV摄像机已经带有图像稳定功能,但是如果你没有三脚架或者需要将镜头推进到很近的位置时,你可能还是会得到抖动的视频图像。
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注 1: DVStorm SE和Pro-ONE实时特性的对比平台为1.5GHz Pentium 4 系统带有256MB RDRAM, 两个7200RPM IDE硬盘和ATI Rage Pro显卡。
注 2: Pro-ONE MPEG2输出时间对比平台为1.5GHz Pentium 4系统带有256MB RDRAM,两个7200RPM IDE硬盘,一路无字幕和滤镜的视频。
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