如何拍好DV(6)-------主角的位置和裁身点
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主角的位置
你应该设法使画面中的景物或人物看起来很能吸引人。大部分人都会把主角安排在画面中央,但这并不一定是很好的安排。
艺术家和摄影家在好几年前就发现,主角如果位于距画面边框1/3的位置,这样的画面看起来最好看,甚至比主角在正中央的画面好看。
当你从摄录像机的观景窗看出去时,想象整个画面分成三等份,垂直和水平都一样,结果整个画面共分成9个格子。试着仔细构图,让重要的景物或人物正好位于画面l/3处,而不是在正中央。这就是所谓的“三等分原则”横向与直向3条线交会的4个点,就是画面中最能讨好视觉的部分。这是画面中最好的部分,可以把主体的最重要部分——如人物的头放在这个位置上。
看一看
进行脸部特写的构图时,有些最佳的位置可以用来摆放主角的面孔。当主角望着与画面平行的方向时——特别是当他们行走时——记住,他们面对或前进方向的前面要留下较多的空间,多过他们后面的空间。,
主角前面的空间,叫做前视(或行走)空间。画面人物头部后面的空间,就是所谓的“多余空问”,应该将它减少到最低程度。
但是,不管如何减少人物在画面上所占的空间,记得应该把人物眉毛维持在画面上方1/3的高度。如果面孔在这个高度下,这个人看起来好像掉落在电视屏幕里。
A:这两位小姐在画面中的位置是正确的,她们目光向前看,所以前面留下很多空间。
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B:位置不正确。两位小姐背后留下太多“多余空间”。
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C:这两位小姐在画面中的位置是正确的。她们的眼睛正好位于从画面上部算起约1/3处。
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D:不正确。画面中人物的眼睛位置太低,所以,她们看起来好象陷落在屏幕的下面。
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裁身点
如果你以远景替某人录像,这人的全身都会出现在画面上。当你移近时,要注意从画面底部往上裁掉这人的那些部分——如同你在拍摄照片一样。
避免把颈部、腰部或膝盖处当作裁身点,因为这样裁身出来的画面看起来很奇怪。如果你在近距离特写中只照出某人的头和颈部,而没有包括肩部,很可能会让观看者觉得这人好像被斩首一般,相当不舒服。
除非你真的*得很近——只包括眼睛、鼻子和嘴巴——最好的裁身点是腋下,及腰部下面一点,膝盖上去一点。
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