王者荣耀体验服改版吕布技能解析
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点击下载对于王者荣耀的体验服来讲,真的很激动,但是最为激动的就是小编将带来王者荣耀体验服改版吕布技能解析了哦!小编自己玩的就是坦克!其中最喜欢的就是吕布,虽然打了不到100场,但是勉强也在城区里面混入了前百名,所以小编第一世家来感受了一下改版的吕布哦!虽然只是王者荣耀体验服不完全测评吧!
新版吕布总结:
1技能的增强是平衡微妙的,正式服基础攻击初始是是385,6级后成长到885,附加144%的自身基础物理伤害。15满级情况下,吕布自身攻击力是343,那么144%就是493,全肉装的情况下(包括反刺的80点),大概就是加成885+(343+80)*1.44=1494.12。
新版本里面初始是500,6级之后是1100,附加275%的额外物理加成——注意,这个是额外武器加成。另外攻击之后的普攻会造成自身攻击力100%的真实伤害和老版一样,区别在于吸血。老版是已损失6%,新版降低到4%+50%武器额外物理伤害。下面我们看看不同装备的加成
如果是出黑切85的攻击力,这个加成就变成1100+85*2.75=1333.75,黑切有200的护甲削弱,但问题吕布1技能和后续平A打的是真实伤害,用不上,比老版少了150攻击力,出黑切的性价比似乎不高(当然如果你在乎15%的冷却和500生命加成的话,还是可以出)。 后面平A附加吸血是已损4%+42点,后期吕布一般都是10000血以上,也就是说吸血量在吕布损失血量20~25%左右,出黑切的吸血效果和以往持平,但是越往后就越亏(例如损失了5000血差不多一半,以前A一下就是300血回来,现在是242。)
如果是出破军200点攻击力,这个就厉害了,对于新版吕布来说1技能的伤害会提高到1100+200*2.75=1650,而如果对方生命低于50%的话,伤害提高30%,达到1650*1.3=2145点,如果能够打在脆皮身上并接上一个平A,整整2000+的输出。后续平A吸血的话,4%+200*50%=4%+100点,基本上只要吕布血量保持在50%以上(假设损失血量在5000左右,2%就是100,刚好和破军带来的额外物理伤害吸血50%持平),就和老版差不多。
最后是比较奇葩的末世(以前的破灭)60点,配合1技能就是1100+60*2.75=1265点,加成最少,但是需要注意的是普通攻击附带8%的物理伤害,加快30%平A速度,如果队伍里面有比较多的控制,能够让吕布多进行1到2次平A,一轮团战下来A到别人3下,被动也能打出总计20%左右的输出,用这个来打肉效果会更好?虽然非主流了点
吸血方面就不用看了,4%+30点吸血,太少了……
如果出无尽或者三圣的话,额,这些个应该也没太多人考虑会出吧……
综合而言,从1技能来看,出破军的效果是最好的,但是破军太贵太拖节奏,除非你符文好或者顺风局,否则这个装备也只能放在偏后期出。
接下来是2技能。服老版现在是最多抽取到5个人产生2275的盾,体验服新版是降低到最高吸收到3个是2700盾,其他不变。这等于是对吕布吸血降低的补偿。更少的人数意味着2技能的展开可以更充分,因此新版本里面,吕布依然应该是以主2为主。
新老版本吕布对比:
老版吕布: 1.75秒(大约1.5秒的硬直,0.25秒从天而降砸地)
新版吕布:2.5秒(大约1.25秒左右的硬直,0.5秒腾空而起砸地,然后0.75秒原地360的1技能攻击)
也就是说,这个2.5秒的前摇其实和之前是一样的,而且因为有无敌的腾空动画,所以实际上缩短了被打断的可能(真被打断了也会返回20S的CD),落地后360度方天画戟攻击其实就是1技能(攻击力对应你1技能等级,3技能等级提升只涉及减CD和增加双抗),确实是增强了。
作为对坦度下降的补偿,在圈子里面吕布的双抗会提升最高240(物理/魔抗),等于多穿了一件临时5S的装备,吕布也有真男人状态了!
CD从原来的60 - 50 - 40 变成 60 - 55 -50,这个可以接受,因为基本上防御或者攻击上你都会出至少10%以上的冷却装,40多秒1个大打团基本够用,如果要平衡的话就需要多注意减CD装和铭文的搭配。
综上而述,按照目前技能的改动,1技能属于再平衡,2技能是完全加强,3技能是部分加强。被动上把2%的已损失生命变成了1%+25%的额外物理伤害这一点是实实在在的削弱,这个是任何装备都补不上来的(有人说出2件甚至3件输出装,但吕布是没有位移的战士,防御不够防御进去还没等你A够3下,自己被控住集火就挂了)所以从思路上看,除非是有一个强硬的主坦例如白起、张飞、刘邦等,否则一般情况下出1件攻击装就足够用了。
应该说,按照目前的思路去改动,新版的吕布,绝对的得起18888的金币!在一定程度上会吸引到部分人重新玩回吕布。当然,前提是建立在这个看上去还算健康的数据能够活着出体验服……
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