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PS中一个被忽视的普遍规律——亮度填充极值规律

作者:网友整理
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论坛到现在,恐怕没有哪个帖子在这个层次上论述过,兮风兄开了一个先河。
应当承认,我没有这个资格评判这个帖子的对错,因为还没有了解这个帖子的内涵。但兮风兄提到的一个公式,倒让我想起了在一本书上看到的一个公式。
兮风兄的公式是:假设一个像素(r,g,b),亮度分配系数是a,b.c
则亮度Lum(r,g,b)=a*r+b*g+c*b
我之所以对这个公式感兴趣,是因为在学习PS的过程中,有一次把一个RGB模式的图像转换为一个灰度模式的图像,也就是彩色变黑白。
我突发奇想:RGB有三个通道,灰度只有一个通道,那么在转换过程中,PS是依据的哪个通道呢?从结果来看,和G(绿)通道最接近,但不是绿通道。
我决心寻找问题的答案。
工夫不负有心人,还真让我给找到了,是一个PS的内部计算公式:
灰度=30%红+59%绿+11%蓝,可以看出,绿通道的比例最大,难怪那么像绿通道呢!
我的发现就到此为止了。今天看到兮风兄的公式,感觉非常亲切。但还是有不少疑问。我在一本书上看到有个家伙说了这么一句话,说亮度和灰度虽然非常相似,但并不相同,这是两个不同的概念,不要混淆。那个家伙没说为什么就没了下文,恨得我牙痒痒!

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