魔法禁书目录界面介绍
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点击下载小伙伴们你是不是还在等待小编的到来呢?今天小编时刻准备的魔法禁书目录界面介绍为小伙伴们奉上哦!当然了,这款游戏也是小编第一次接触的,所以说小编就将对魔法禁书目录战斗和养成小心得送给大家,不知道是不是会给你一点小小的经验呢?好了,废话就不多说了!现在开始听听小编的墨迹吧!
来自小编的巴拉巴拉:
小编知道小伙伴对于这次的测试都灰常的鸡冻,迫不及待要去安。。。不是,要去品尝一下这款日式二次元都市RPG游戏了是不是啊!尽管这是第二次测试,可是小编相信肯定有很多新人跟我一样是第一天来接触都市学院的魅力,所以小编就把自己的所见所闻所想分享在这里,希望大家踊跃积极的展开讨论哦!
【注:以下所有内容为测试服数据&分析,游戏版本更替时部门结论或许不再适用,允酱会尽量保持更新,但也请大家自己要注意消化哦!】
【又注:因为是攻略向拉,因此剧情部分的内容不是本贴的重点,主要讨论一些战斗和养成的小心得】
【双注:小编自己也是第一次接触这个游戏,因此初期的内容会比较浅显、科普向,希望大家持续保持关注后续的进阶向内容哦】
界面介绍:
A-角色数值栏
绿条:角色生命值,不会自动回复,被攻击即减少,为0时死亡。
蓝条:角色能量值,游戏中直接就称为“蓝量”,是发动G栏里面3个角色技能的必要条件。蓝条会通过攻击充能,也会随着时间自动充能。充能满一次后会出现X1,再充能一次变成X2,最多可以达到X5。
高亮蓝条:小编一开始也不知道是神马,后来才知道这叫做“无效值”,可以理解为一个格挡值:
B-任务目标
很直观,就是当前任务关卡的任务目标。
C-小地图
路盲们的福音,而且小地图上敌人会以红点显示,可以通过这个观察周遭的敌人部署情况。
注意!注意!小地图旁边那个其实是个假的暂停键!!点开来以后只会放大成全景地图,并不会暂停游戏!事实上这个游戏在战斗阶段真的是没有办法暂停的。。。
D-连击数
基本任何ACT类游戏都会有的数值,《魔禁》中连击数越高,分数的增长倍率也越高。-角色只要受到伤害,连击数就会中断。
如果大概8秒左右没有击中任何东西,连击数也会中断。
E-物品和功能栏
首先图中这个橙色的图标其实是一个闪避功能!闪避没有CD,但是每次闪避会消耗一定的疲劳值,一共可以闪避5次以后进入疲劳状态。疲劳状态会持续大概4-5秒,必须等疲劳值完全恢复满以后才可以继续施展闪避。
闪避可以通过快速的连按来进行不间断的长距离位移,但会迅速榨干疲劳值,所以如果只想闪避一下的话记得只要点一次就好。
闪避是可以选择方向的,通过推动方向键+闪避可以向指定位置位移。
闪避期间现在看起来是无敌的,不会受到伤害,当然以后也可能出现无法闪避的AOE技能。
疲劳值必须要为0的时候才开始回复,所以在进入高强度的战斗之前可以强行耗尽再回复满。
闪避后角色会面向闪避的方向,如果不进行方向的调整的话会直接打在空气上。
另外,从官方给出的界面介绍来看,这个地方还会有使用物品和角色特殊技的按键,期待一下~
F-攻击技
最大的辣个按键就是普通攻击,出手快,前摇后摇都很短,但杀伤力低,判定范围也不大。普攻可以通过快速连续的按键进行连贯出招。
攻击技正右方的是重击技,出手速度会比普攻慢一些,但杀伤力和判定都大了不少。重击技同样可以通过连按来进行连贯出招,最后一击会以旋风拳收招。
攻击技下方的那个按键就是跳跃,没有CD不消耗任何能量,在滞空阶段可以按【普攻技】施展空中连击。
如果在普攻连招阶段施展重击,并不会产生特别的招式,所以目前的出招表就是AAAAA,BBBBB。。。当然后续也可能会随着角色的提升解锁特殊的出招?
滞空状态下无法使用闪避,无法重击,也无法释放必杀技。
滞空不等于无敌,只是一些小范围的攻击招式无法命中。
角色在滞空状态下如果一直使用普攻,会完全漂浮在空中不会落地!非常适合无伤欺负手短的怪物。不过需要点的非常快才行,一般来说打2-3轮以后还是会落地的。。。
G-必杀技
需要消耗蓝条来释放的高杀伤力技能,每个角色有3个必杀技,每个必杀技消耗的蓝条也不一样,可以理解为消耗蓝条越多的必杀威力越大吧~
和大部分ACT游戏一样,放必杀的时候必须要先摆个pose!当然,这期间是无敌的。
必杀技不会中断连击数,而且CD非常短,如果拥有足够多蓝条的话可以一直用。
如果角色在处于被攻击的僵直中,是无法强行释放必杀技来进行反击的!但是可以预判对手的出招,利用必杀技的无敌时间来防御。
嗯,所以基本的战斗机制就是这样,因为目前没有发现角色有防御的功能,唯一的防御手段就是使用闪避,所以可以大概看出《魔禁》的战斗风格是快节奏+以攻为守穿插闪避+高连击式的进攻性十足的玩法。
关卡的结算界面,可以看出4个衡量评分的指标。
另外,《魔禁》的关卡虽然无法暂停,但中途退出的话是不消耗体力的,但是!!!如之前所说这个游戏在战斗中无法直接退回主菜单,不想像允酱一样因为强退了游戏导致重新排队20分钟的话,就老老实实让人物自杀吧!!
完成了关卡以后我们会回到自己的宿舍中~这里有书桌,有浴室,有冰箱,唯独缺了个基。。。。咳!清嗓子
人物属性加点界面:
迷茫不迷茫?意外不意外?(不
所以小编帮大家整理了一下每加一点属性带来的提升:
1点力量=9点攻击,1点普通伤害,1点科学伤害,1点魔法伤害
1点体质=218点生命值,0.1点生命回复(讲真这点生命回复真的有用咩!)
1点敏捷=0.1%暴击,1%暴击伤害,0.05移动速度
1点耐力=5点防御,1点普通抵抗,2点科学抵抗,2点魔法抵抗
1点信念=(注:信念只加成【无效值】)攻击时增加无效值+0.04,击败多人+0.2,抵消伤害后攻击+1%
小编建议:
因为游戏前期不存在什么黑科技套路,就是比较常规的攻坚,加上进攻性比较强的战斗风格,前期点数推荐加在【力量】上,加快推图进度。
另外,角色每升一级,所有的属性点都+1,所以整体的属性还是会慢慢提升的,不会太偏科。但是允酱认为,这里的属性增加也有可能不是固定的数值,而是一个百分比,而且有一些前期收益明显特别鸡肋的属性,比如【信念】和【敏捷】。总之这个系统还不是特别明朗~
我们的适格者会快速提升等级。另外我们可以看到《魔禁》的角色升级后是不增加精力上限的?还是说不会逐级增加,而是每N级一加,也有可能。
游戏中的技能点系统,注意这个技能点是不存在点数的限制的,唯一的限制就是等级。所以只要角色到了对应的等级,就可以把所有技能都点个痛~但是小编看到这里消耗的银币数,内心觉得事情并没有那么简单!银币虽然是最容易获得的资源,但后期的技能培养也肯定会消耗大量的银币,所以大家千万不要随意挥霍哦~
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