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PhotoShop 混合模式详解

作者:网友整理
Adobe Photoshop Mix手机版v1.6.512

Adobe Photoshop Mix手机版v1.6.512 62.42M / 简体中文

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Adobe Photoshop Mix安卓版(手机P图软件) v1.7.512 最新版

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手机证书制作专家V1.3 简体中文免费版

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    选项栏中指定的混合模式控制图像中的像素如何受绘画编辑工具的影响。在想象混合模式的效果时,从以下颜色考虑是有帮助的:

    • 基色是图像中的原稿颜色。
    • 混合色是通过绘画或编辑工具应用的颜色。
    • 结果色是混合后得到的颜色。
    原始图像
    原稿图像
    正常,100% 不透明度
    正常,100% 不透明度
    正常,50% 不透明度
    正常,50% 不透明度
    溶解,50% 不透明度
    溶解,50% 不透明度
    背后
    背后
    清除
    清除
    变暗
    变暗
    复合
    复合
    颜色加深
    颜色加深
    线性加深
    线性加深
    变亮
    变亮
    滤色
    滤色
    颜色减淡
    颜色减淡
    线性减淡
    线性减淡
    叠加
    叠加
    柔光
    柔光
    强光
    强光
    亮光
    亮光
    线性光
    线性光
    点光
    点光
    困难的混合
    实色混合
    差值
    差值
    排除
    排除
    色相
    色相
    饱和度
    饱和度
    颜色
    颜色
    亮度,80% 不透明度
    亮度,80% 不透明度

选择工具的混合模式:

    从选项栏的“模式”弹出式菜单中选取。

    正常

    编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。这是默认模式。(在处理位图图像或索引颜色图像时,“正常”模式也称为阈值。)

    溶解

    编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。但是,根据任何像素位置的不透明度,结果色由基色或混合色的像素随机替换。

    背后

    仅在图层的透明部分编辑或绘画。此模式仅在取消选择了“锁定透明区域”的图层中使用,类似于在透明纸的透明区域背面绘画。

    清除

    编辑或绘制每个像素,使其透明。此模式可用于直线工具 直线工具(当填充区域 “填充像素”图标 被选中时)、油漆桶工具 油漆桶工具、画笔工具 画笔工具、铅笔工具 铅笔工具、“填充”命令和“描边”命令。要使用此模式,您必须是在取消选择“锁定透明度”的图层中。

    变暗

    查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较暗的颜色作为结果色。比混合色亮的像素被替换,比混合色暗的像素保持不变。

    复合

    查看每个通道中的颜色信息,并将基色与混合色复合。结果色总是较暗的颜色。任何颜色与黑色复合产生黑色。任何颜色与白色复合保持不变。当用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色。这与使用多个魔术标记在图像上绘图的效果相似。

    颜色加深

    查看每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度使基色变暗以反映混合色。与白色混合后不产生变化。

    线性加深

    查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。与白色混合后不产生变化。

    变亮

    查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色。比混合色暗的像素被替换,比混合色亮的像素保持不变。

    滤色

    查看每个通道的颜色信息,并将混合色的互补色与基色复合。结果色总是较亮的颜色。用黑色过滤时颜色保持不变。用白色过滤将产生白色。此效果类似于多个摄影幻灯片在彼此之上投影。

    颜色减淡

    查看每个通道中的颜色信息,并通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。

    线性减淡

    查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。

    叠加

    复合或过滤颜色,具体取决于基色。图案或颜色在现有像素上叠加,同时保留基色的明暗对比。不替换基色,但基色与混合色相混以反映原色的亮度或暗度。

    柔光

    使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。

    如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗,则图像变暗,就象被加深了一样。用纯黑色或纯白色绘画会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色。

    强光

    复合或过滤颜色,具体取决于混合色。此效果与耀眼的聚光灯照在图像上相似。

    如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则图像变亮,就像过滤后的效果。这对于向图像中添加高光非常有用。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗,则图像变暗,就像复合后的效果。这对于向图像添加暗调非常有用。用纯黑色或纯白色绘画会产生纯黑色或纯白色。

    亮光

    通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。

    线性光

    通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。

    点光

    根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50% 灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而不改变比混合色暗的像素。这对于向图像添加特殊效果非常有用。

    差值

    查看每个通道中的颜色信息,并从基色中减去混合色,或从混合色中减去基色,具体取决于哪一个颜色的亮度值更大。与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。

    排除

    创建一种与“差值”模式相似但对比度更低的效果。与白色混合将反转基色值。与黑色混合则不发生变化。

    色相

    用基色的亮度和饱和度以及混合色的色相创建结果色。

    饱和度

    用基色的亮度和色相以及混合色的饱和度创建结果色。在无 (0) 饱和度(灰色)的区域上用此模式绘画不会产生变化。

    颜色

    用基色的亮度以及混合色的色相和饱和度创建结果色。这样可以保留图像中的灰阶,并且对于给单色图像上色和给彩色图像着色都会非常有用。

    亮度

    用基色的色相和饱和度以及混合色的亮度创建结果色。此模式创建与“颜色”模式相反的效果。

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