TitleMotion字幕制作--动画编辑创作技巧
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11-1 FX Editer动画模板的使用 |
关于TitleMotion动画模板的使用,通过第九章幻影字幕的制作我们已经初步了解。现在,我们再深入的学习掌握它,包括它的一些具体参数设置。 |
图11-1 |
1、“Reverse(反向)”选项:可以改变模板的方向,例如原来某个模板的效果是让物体由小变大,如果你勾选了此项,模板的效果就改为物体由大变小了。例如: 我们已在CG Editer模块做好了如图11-2所示的字幕,并已掉入FX Editer模块中。 |
图11-2 |
将“模板列表”中的“模板1”、“模板2”分别应用到“成龙”、“特务迷城”,这时如图11-3。单击预览控制条上的“播放”按纽,可以看到字幕都是从外向内移动的(从字幕上标的数字也可以看出,现在编辑区中字幕上的数字都是2,编辑区外的则是1,字幕从1开始向2运动)。 |
图11-3 |
勾选“Reverse(反向)”复选框前的四方框,选中该项。然后在面板区左上侧的字幕选择框中分别选择“成龙”、“特务迷城”,并选对应的模板选项,如图11-4。 |
图11-4 |
分别点“Apply(应用)”,将效果应用到两个字幕项上。这时再点预览控制条上的“播放”按纽,可以看到字幕则是从内向外移动的(从字幕上标的数字也可以看出,现在编辑区中字幕上的数字都是1,编辑区外的则是2,字幕从1开始向2运动)。 |
图11-5 |
2、“Overwrite(覆盖)”选项:擦除原字幕路径代之以模板的路径。若不选之,则在保留原路径的基础上增加新的路径。 “Relative(相对的)”选项:保留原来物体的位置,即不应用模板中物体的位置。 “Absolute(完全的)”选项:应用模板中物体的位置。 |
3、“Start(开始)”选项:模板开始应用的起始帧。这个值相对应用于时间线(后面会讲到)的动画开始点。 “Length(长度)”选项:你想让动画运行几帧。 “Stagger(起步、步进)”选项:当你想让多个物体按一定的延迟来运动时,这个参数很有用。例如,有几个字预备每个字滚动6圈,第一个字滚动三圈时第二个字开始滚动,第二个字滚动三圈时第三个字开始滚动...... 现在我们以一个实例来认识这个选项的功能: 在“Template(模板)”面板区的右侧,有一个物体全部选择按纽“All”,按下此按纽。在“模板列表”中选择“模板27”,点“Apply(应用)”纽,这时模板效果应用到编辑区中的所有物体上,如图11-6。 |
图11-6 |
这时点预览控制条上的“播放”按纽,可以看到两个字幕项同时从左侧向中心滚动,如图11-7。 |
图11-7 |
现在,让我们再来设置一下“Stagger(起步、步进)”选项的值,看有什么变化:我们设定它的值为50,然后点“Apply(应用)”纽。这时我们再点预览控制条上的“播放”按纽,可以看到两个字幕项不再同时从左侧向中心滚动,而是“成龙”先滚动到中心,然后“特务迷城”几个字从第50帧才开始向中心滚动(也就是说,设定了“Stagger”的值之后,第二个物体按设定的值延迟50帧开始运动;第三个物体则按第二个物体开始运动的帧数再延迟50帧开始运动,以次类推.........)。如图11-8。 |
图11-8 |
现在,你是否理解了“Stagger(起步、步进)”选项的奥妙功能了呢?! |
这里还有个技巧: 你可以先制作好一个物体的特效,然后存为模板。再选“All Object”或改变“Count”值,并设定“Stagger”值,来使多个物体运用顺序应用此模板。 |
11-2 关键帧的应用 |
关键帧的概念应用于很多软件,如3DMAX、MAYA等,下面为未接触它的朋友作一简单介绍: 我们知道,运动是由一系列的画面(帧)按一定顺序播放而形成的,在这些画面中,抽出具有代表性的几帧,作为关键帧,来描述运动物体在某一时点上的尺寸、方向、旋转、透明以及其他效果。我们可以通过改变关键帧的效果,来改变整个运动的效果。下面是一个运动过程的示意图。 |
图11-9 |
要点提示: 1、运动开始的第一个画面自动被命名为第一个关键帧。 2、你在前面编辑的每个物体(字幕或图形)都可以分别有自己的关键帧和运动路径。也可以设定全部物体合并成一个,视为一个物体,这样就只会出现一个运动路径以及相应的关键帧了。 在CG Editer模块界面中,其面板区的最右边的一个面板,即“Animation Settings(动画设置)”模板中可以找到有关的选项。 |
图11-10 |
关于图11-10中“Export background(输出背景)”的说明: 如果你想设置背景图的运动,请勾选此项。请注意勾选了此项会消耗一些内存,因为背景图画面较大。 |
3、关键帧之间的众多小方块,代表着除关键帧外所有其他画面的位置。 4、增加关键帧的办法: 打开菜单“Edit/Insert Keyframe”选项: Before Selected Keyframe:在当前关键帧前加入一个关键帧 After Selected Keyframe:在当前关键帧后加入一个关键帧 At Current Frame:在当前点插入一个关键帧 删除关键帧:按Delete键。 5、如何选取一个关键帧: 点击一个关键帧,关键帧的边框就会变为黄色,表示被选中。有时侯,物体很多,各物体的关键帧可能会互相重叠,难以用鼠标点选,则可以在面板区的面板设置中选择,如图11-11。 |
图11-11 |
6、如何运用形状工具箱控制关键帧: |
图11-12 |
图11-12(中文翻译不一定准确,请读者尝试效果)这些工具,除了在工具箱中,其实在面板区中相应面板中都可以找到。还可以在工作区单击右键,来找到这些工具。在选择了工具后,用鼠标从上下左右各方向拖动关键帧,即可实时看到各种效果。 7、用“Shape(形状)”面板控制关键帧: |
图11-13 |
如图11-13,在面板中打开“Shape(形状)”面板,可分别改变四种效果的X(横向)、Y(纵向)的数值。或在点击选中一种效果后,按住鼠标左键拖动关键帧,使关键帧变形。 |
8、用“Placement(放置)”面板控制关键帧: |
图11-14 |
如图11-14,在面板区中打开“Placement(放置)”面板,可分别改变四种效果的X(横向)、Y(竖向)、Z(纵深)的数值。或在点击选中一种效果后,在关键帧上按住鼠标左键拖动(相当于改变X、Y的值),使关键帧变形。(同时按住鼠标左右键拖动,相当于改变Z值) 9、控制关键帧之间的运动(Spline): 我认为,TitleMotion软件在这里功能最强大,最富于魅力!关键帧之间的运动的路径、速度(匀速、变速)是通过面板区的“Spline面板”来控制的,如图11-15。 |
图11-15 |
打个比方,我们家里的电视图象质量可以分别从对比度、亮度、色度这好几个角度来调整,在本软件中,同一个运动分别可以从三个方面来控制----Position(位置)、 Rotation(旋转)、 Shape(变形)。所以,首先,请先点击选取一个关键帧,然后在“Spline面板”中点选三个方面中的一个。接着,改变右边的那些滑块吧,看看效果如何,多试试你就知道怎么回事了! 下面是一些示例,其中的中文说明纯粹是我个人的体会,也许不对,请读者自测之,图11-16。 |
图11-16 |
注意:只有在你选Position(位置),然后移动那些划块来进行调整时,你能在工作区实时看到效果,其他Rotation(旋转)和 Shape(变形)的调整,其效果只能通过“预览”才能看到。还有,在面板区的“Placement(放置)”面板中改变了“Orientation(定向)”或“Spins(自旋转)”值时,“Spline面板”的“Rotation(旋转)”路径会有相应地变化。而在面板区的“Shape(形状)”面板中改变了“Twist(扭曲)”或“Skrew(倾斜)”值时,“Spline面板”的“Shape(变形)”路径会有相应的变化。 提示:调整速度还可以用本文后面将要讲到的的“时间线”,它的功能之强可能出乎你的意料哦! |
11-3 如何使用滤镜 |
图11-17 |
使用步骤: 先点击你要施以效果的关键帧,然后打开面板区的“Filter(滤镜)”面板,点击以选择一种滤镜,并修改其下方的数值。 注意:你只能回到非编系统,才可以看到滤镜的实际效果(无法在TitleMotion软件中预览)。 |
“Filter(滤镜)”面板中一些滤镜的解释: Transparancy(透明度):使物体随时间的推进产生透明度的增(减)变化。(例如可以用此滤镜产生淡入淡出的效果) Crop(切除):物体的部分会被逐渐切除。 Mosaic(马赛克):清晰度逐渐变小。 Luminance(亮度、对比度):例如可用此滤镜使文字逐渐发亮,如果配合“Template(模板)”面板中的“Stagger(起步)”,可使一行字幕里的每个字一个个轮着发亮。其他滤镜也可与“Stagger(起步)”配合使用。本软件功能之强,是否令你佩服?! Tint(变色):可以使物体逐渐发生色彩的变化。 提示: 设置滤镜的有效范围:在滤镜图标上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择,如图11-18。(注意:若双击滤镜图标则相当于选择了“重置”) |
图11-18 |
11-4 如何使用“Time(时间线)”面板 |
图11-19 |
打开面板区中的“Time(时间线)”面板,如图11-19。此面板提供了对每个物体(及关键帧之间)的运动时间控制。 但是,请注意: 这里的时间不是指绝对时间,如不能设定某个运动几秒内完成,而只能设定几帧内完成。例如某字幕文件中,所有物体的运动,总历时为200帧,而A物体的运动设为从第5帧开始,到第150帧结束(即在146帧内完成)。当你回到非编软件,可以随意设定这个字幕文件的运行时间,如设定它从第1秒开始,到第200秒结束,则其中的A物体的运动,就会从第5秒开始,到第150秒结束。这各字幕文件的运行时间如设定从第1秒开始,到第400秒结束,则A物体的运动,就会从第10秒开始,到第300秒结束。另外,这里的帧数只在本软件中适用,字幕文件在本软件中的帧数与字幕文件在非编软件中的实际帧数是两回事,一般不相等。 |
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