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Premiere Pro新功能初探(下)

作者:网友整理
Adobe Premiere Clip安卓版(手机影片编辑器) v1.5.999 Android版

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一梦江湖伽蓝初探v1.5.8

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    Timeline窗口的变化之大,可以说几乎完全改变了过去的编辑方式,下面逐一说说它的重大变化:
    首先是工具栏,现在移到了Timeline窗口的左边,一些工具被合并了,如选取工具和框选工具合并了,要框选只需用选取工具按住鼠标直接拉一个选取框就可以了,见图2。Shift+单轨道选取工具就成了多轨道选取工具等。原有的嵌套工具没有了,这是因为Premiere Pro在这方面的编辑方法发生了根本变化,后面再详细说这一点。另外增加了一个钢笔工具,它可以用来对关键帧进行一些特定方式的调整。




    在Timeline窗口里过去的时间标尺变化没有了,取而代之的是时间标尺的无级转换,只需要在Timeline窗口的左下角拖动游标就可以随意变化时间标尺,见图3。




    在Timeline中添加或删除轨道的方法也改变了,要在菜单Sequence选Add Tracks或Delete Tracks,见图4。




    也可以在轨道头上点鼠标右键,见图5,注意这儿不仅可以添加或删除轨道,而且可以对轨道重新命名。

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    轨道的添加增加一些可选项,首先是可以指定轨道添加的位置,在Placement后面有添加在最后一条轨道之后(缺省),添加在所有轨道之前和添加在当前轨道之后三种选择。音频轨道还可以选择属性,有单声道、立体声和5.1空间环绕立体声三种选择,另外还可以添加混音轨道,见图6。




    在轨道删除上也有了选项供选择,可以选择删除所有空轨道或当前轨道,见图7。另外,添加或者删除轨道只对当前的Sequence起作用,在一个项目中不同的Sequence中可以有不同的轨道数量。




    在关键帧的设置上,Premiere Pro中除了在Effect Controls窗口中直接设置外,也可以打开轨道并显示关键帧,做更为复杂的设置,如关键帧之间的平滑过渡,并可以用钢笔工具对一个关键帧之前或之后的部分关键帧参数进行整体调整,见图8。




    在Timeline窗口里的第一个最重要的变化是调进来的素材不再像过去那样自动改变为帧尺寸大小了,而是保持了原素材的尺寸和长宽比例,这一变化使得Premiere Pro在编辑上和AE相接近了,在这一基础上Premiere Pro的移动路径效果设置上发生了很大变化,同时Image Pan滤镜也失去了存在的价值。
    在Timeline上第二个重大变化,或者说是Premiere Pro的重大变化,是在一个项目中编辑多段影片,Premiere Pro把它称之为Sequence,在一个Sequence中可以调用另一个Sequence,并且既可以将另一个Sequence按原样调入(这相当于过去的导入一个编辑好的项目文件),也可以将另一个Sequence作为一个单一素材来调入(这相当于过去的嵌套)。
    把一个Sequence按原样调入当前Sequence的方法是在Timeline窗口左上方选中该Sequence,见图9,然后将其全部选择并拷贝,再回到当前的Sequence,将编辑线拖到要插入的位置,粘贴就可以了,这种方法调入的Sequence不受原Sequence修改的影响。




    如果要将一个Sequence作为单一素材调入当前的Sequence,只需要在项目窗口中直接将该Sequence拖放到轨道上即可,见图10,这种方式调入的Sequence,当原Sequence做任何修改,都将反映在当前调入的Sequence中。


    在效果设置上,Premiere Pro中第一个明显的变化就是转场的变化,一是它不再限于只能V1轨上,二是设置的方法也改变了,这种改变尤其对于过去习惯于V1A/V1B编辑方式的人会觉得陌生,见图1。


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    在Premiere Pro中,转场的设置可以有两种方法,一种是将两个素材放置两个轨道上,并有一定距离的叠加,对放置上面轨道的素材在叠加部分添加转场效果,见图2。然后可以任意拖动转场的时间长度。如果要删除已经设置的转场效果,只需选中素材的转场部分打Del键即可。


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    另一种方法是直接将第二个素材放置在前一个素材相同的轨道上,将其插入前一个素材的尾部,然后添加转场效果,见图3。这种方法转场的时间长度最长不能超过两个素材相交的部分。这种方法和以前版本中采用单轨编辑方法的操作相近似,不过操作更简单。


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    在Premiere Pro中,转场的设置现在也放在了Effect Controls窗口中,在功能上没有多大变化,主要是增加了反锯齿效果,见图4。


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    说到转场效果就不能不提外挂插件,我对好莱坞插件做了测试,虽然可以挂到Premiere Pro中,但只能使用它的缺省效果,而且还有一些其它问题,看来只能等它的升级版本来支持Premiere Pro了。

    移动路径设置的变化,对于用过After Effects的朋友而言,对新的设置会有似曾相识的感觉,因为在Premiere Pro中的移动路径和AE中的Transform很相似,实际上Premiere Pro中的Motion加上Opacity就是AE中的Transform的全部功能,见图1。


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    在移动路径设置内容中有Position位置,Scale缩放,在Scale一项下如果去除Uniform Scale前面的勾,可以分别缩放画面的长或宽,见图2。


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    Rotation旋转,Anchor Point设置画面的重心点,如果Anchor Point的值被改变。Rotation旋转的圆心也随之改变,这样就可以制作出一些特殊的效果,我在本论坛上曾经发表的Transform运用举例中的时钟指针旋转一例,现在就可以用移动路径直接制作了。
    除了以上的特点外,还可以在关键帧上点鼠标右键,对关键帧的过渡进行设置,这样可以将角度转弯的移动路线设置为平滑过渡的曲线转弯,见图3。


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    原有的透明设置是在轨道上通过调整透明线来设置的,在Premiere Pro中也搬到了Effect Controls窗口中,这样可以更方便和准确地设置素材的透明效果,但你也可以在轨道上打开透明线(桔黄色)设置,但在轨道上调整透明度时要用钢笔工具,见图4。




    视频滤镜的设置方法没什么变化,但滤镜的内容有了改变,这方面还需要逐一去摸索,就我的初步感觉,似乎目前的测试版在此方面还存在一些问题。
    关于Transparency,在前面已经提到了,它被合并到视频滤镜中作为一组滤镜存在,这一组的名称是:Keying,其中增加了垃圾遮罩等几个新叠加透明功能。
    Premiere Pro的变化是巨大的,这儿只是做了一个简单的介绍,对其中很多新功能,还有待于仔细研究,今后有什么重要的心得,再向大家介绍,在介绍中如果存在什么问题,敬请指正。

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