Premiere Pro新功能初探(下)
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说到转场效果就不能不提外挂插件,我对好莱坞插件做了测试,虽然可以挂到Premiere Pro中,但只能使用它的缺省效果,而且还有一些其它问题,看来只能等它的升级版本来支持Premiere Pro了。
移动路径设置的变化,对于用过After Effects的朋友而言,对新的设置会有似曾相识的感觉,因为在Premiere Pro中的移动路径和AE中的Transform很相似,实际上Premiere Pro中的Motion加上Opacity就是AE中的Transform的全部功能,见图1。
在移动路径设置内容中有Position位置,Scale缩放,在Scale一项下如果去除Uniform Scale前面的勾,可以分别缩放画面的长或宽,见图2。
Rotation旋转,Anchor Point设置画面的重心点,如果Anchor Point的值被改变。Rotation旋转的圆心也随之改变,这样就可以制作出一些特殊的效果,我在本论坛上曾经发表的Transform运用举例中的时钟指针旋转一例,现在就可以用移动路径直接制作了。
除了以上的特点外,还可以在关键帧上点鼠标右键,对关键帧的过渡进行设置,这样可以将角度转弯的移动路线设置为平滑过渡的曲线转弯,见图3。
原有的透明设置是在轨道上通过调整透明线来设置的,在Premiere Pro中也搬到了Effect Controls窗口中,这样可以更方便和准确地设置素材的透明效果,但你也可以在轨道上打开透明线(桔黄色)设置,但在轨道上调整透明度时要用钢笔工具,见图4。
视频滤镜的设置方法没什么变化,但滤镜的内容有了改变,这方面还需要逐一去摸索,就我的初步感觉,似乎目前的测试版在此方面还存在一些问题。
关于Transparency,在前面已经提到了,它被合并到视频滤镜中作为一组滤镜存在,这一组的名称是:Keying,其中增加了垃圾遮罩等几个新叠加透明功能。
Premiere Pro的变化是巨大的,这儿只是做了一个简单的介绍,对其中很多新功能,还有待于仔细研究,今后有什么重要的心得,再向大家介绍,在介绍中如果存在什么问题,敬请指正。
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