特技应用技巧
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点击下载一、画中画
所谓画中画,就是在一背景画面上叠加一幅或几幅比背景画面尺寸小的画面,叠加和被叠加的画面既可以是静态图像又可以是AVI、FLC等动态图像;而且叠加画面可实现缩放(0~500%)、旋转(-1440~1440度)、任意方向运动等特技,当然被叠加画面根据需要也可实现相应特技功能。
二、多画面
我们在电视上看到的常见规则多画面(各画面内容不同)有四面画、九面画、十六画面等,从Motion Settings 窗口的右上角可视区 ,不难看出 四画面A1~A4的ZOOM 值应为50%,根据坐标x1(40,0)、x2(-40,0)、y1 (0,30)、y2(0,-30)的值可推 算出A1~A4区的中心点坐标值分别为 A1(-20,-15)、A2(20,-15)、A3(-20,15)、A4(20,15);类似,九画面的ZOOM值约为33%,相应的B1~B9区的中心点坐 标值分 别 为 B1(-26,-20)、 B2(0,-20)、 B3(26,-20)、B4(-26, 0)、 B5(0,0)、 B6(26,0)、 B7(-26,20)、 B8(0,20)、 B9(26,20); 同理可推出 16画面各区的中心坐标值。为了今后的使 用方便,我们可以在的 Motion Settings 窗口中,将四画面、九画面、十六画面的运动设置参数存盘(save)为相应的*.pmt文件,下次需要做相应的多画面时,只需调入(LOAD)相应的*.pmt文件即可。 需要说明的是四画面每个区的内容既可以是各类静态图像文件,又可以是动态文件(如AVI、FLC等)。首先需要准备好素材,如果原始资料是录像带,可通过相应的视频压缩卡采集为AVI文件;如果原始资料是VCD 视盘,可用超级解霸转为AVI文件;如果是像片、图片等资料,可通过扫描仪、数码相机等方式送入计算机;如果只是想练习,则直接利用Premiere所带的AVI及图像文件即可。下面介绍一下四画面是怎样制作出来的。现假设已准备好V1 .AVI、V2. AVI、V3. AVI、V4. AVI四文件,且长度相同。启动Premiere 4.2,执行主菜单的project→Add/Delete Tracks, 在Total Video栏中输入数字5,即加入两个S轨,打开V1~V4, 并分别拖入到结构窗口的Video A轨(或B轨)、Video S1轨、Video S2 轨、Video S3轨,使V1~V4的起点同时间标尺的00:00:00刻度对齐,右键Video A轨中的V1.AVI文件,执行Motion,打开Motion settings窗口,激活start 点,将ZOOM的值设为50、Info栏中参数设为(-20、-15) ,对finish点作同样的设置,这时可将V1的设置参数存盘(save),以备后用,然后单击OK,这时在Construction Window中Video A轨V1.AVI文件的底部有一红线条, 表示所设置参数生效。同理对V2~V4作类似V1的参数设置,只是Info栏中数值不同而已,V2的Info值为(20、-15)、V3为(-20、15)、V4为(20、15)。V1 ~V4的参数全部设置好以后, 如果需要配音,可将相应的*.wav文件拖入到结构窗口的Audio轨(或B轨)同V1相对应的位置 , 对Audio A轨的wav文件的音量可调整其大小,一般在起始位置需要淡入其音量,在结尾处需要淡出其音量,以防其音量突变。当Video轨和Audio 轨的参数全部设置好后, 执行主菜单 File →Save As,将所设置的全部参数存盘为*.PPJ文件,最后执行主菜单的 Make → Make Movie,输入文件名即可生成相应的四画面的AVI文件,根据需要可将AVI文件录制在录像带上或压缩为MPG文件,刻录在光盘上。
上面谈到的四画面,各画面的内容是同时并行播放的,且从始到终各自保持四分之一的屏幕区域,如果将各自的Start点的Zoom、otation、Delay及Info参数稍加变动,可使画面千变万化。修改Zoom 值,可以改变起始画面大小;改变Rotation值,可以实现画面旋转,Rotation为正值,则画面实现顺时针旋转,反之则 逆时针旋转;改变Delay值,可实现画面的延时;改变Info值,可使画面从不同位置出现。如果在Start和finish中间加入关键点,可实现画 沿指定的路径运动;对finish点,同样可改变相应参数。由此可见,制作多画面是非常灵活的,只有通过大量的实践,才能制作出满意的影视作品。
三、变形画面
变形画面就是根据需要进行创作的不规则画面。其中左、右区为变形画面,以图四为例,假设左、右 区的AVI文件分别为Vx .AVI、Vy.AVI,背景文件名为Pz.psd,在左右区的中间 区域自下而上滚动一张(或几张)图片(假设文件名为Pz1.psd),最后让"片头制作"四字从小到大竖直透明叠加在中间区域上,介绍其简要制作过程:首先将Pz.psd拖入Video A轨 (或Video B轨),根据需要拉到需要长度,然后将两长度相同的Vx、Vy,分别拖入Video S1轨和Video S2轨,右键Vx.AVI,执行Motion,打开Motion settings窗口,分别激活Vx的Start点和finish点,将Info的值设为(0、0)。在Distortion窗口中将画面调整成图中左区形状,同理将Vy调整成图四中右区形状。将Pz1.psd 拖入Video S3 轨,右键击之,执行Motion,打开窗口Motion Settings窗口,根据左右区之间的间隔大小调整Pz1. psd的Zoom值,激活Start点,将其起始坐标值设为(0、40),激活finish 点,将其坐标值设为(0,-40),如果像片运动到屏幕中心需要定格几秒的话, 可在时间线上插入关键点做相应延时。最后用Photoshop生成一透明底的“片头制作”文件,假设文件名为Pz2.psd,见图五,将其拖入Video S3 轨紧挨Pz1.psd 右侧,右击Pz2.psd,执行Motion, 激活Motion Settings窗口,将Start点和finish 点的Info值设为(0、0),激活Start点,将Zoom 值设为0, 激活finish 点,将Zoom值改为100。因为这四字最后需要定格在屏幕上,所以需要在Start 和 Finish之间插入关键点,且其Zoom值为100。需要注意的是:Pz1.psd 和 Pz2.psd 两文件的总长度应和Vx、Vy的长度相同。
Premiere的特技制作有多种方法,其手段也是灵活多变的,本文只是谈到应用 Motion 制作特技的一些技巧,要想制作出丰富多彩的特技,除了要熟练掌握 Premiere的使用技巧外,还要学习电视 编辑和电视美术的有关知识,只有这样,才能提高作品的整体制作质量。
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