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3D Assistant的基本使用

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M assistant安卓版(游戏管理工具) v1.5.1 最新版

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step1: 首先建立一个320*240的COMP. 我们建立6个3D层,这里我导入了6个素材分别给他们打上3D开关而代替了6个SOLID 层,再建立了一个Camera,默认设置即可。如图: step2: 下面将6个层全部选中,选择Window窗口下的box creator,打开它的参数面板,如图:设置完成后点击APPLY即可,这时也许你看不到整个BOX,按下C键,调整摄像机的距离 ,把它拉远一些让整个BOX出现再画面中。 step3: 最后调整摄像机的运动就行了,当然你可以根据你的需要来调节,这可不是一件轻松的 事,~~~呵呵,下面是我随便调的一些参数,尽供参考罢了~~,如下图:首先建立一个320*240的COMP,同样建立4个320*240的SOLID,打开3D显示开关,并建立 摄像机(拉长距离),选择4个层后在window窗口下选择matrix creator,打开其参数 面板,然后设置如图:(如果要运动的话,在insert key一项中,选择position, orientation,scale都可以设置关键帧,在时间线的不同位置点APPLY即可改变你所勾选的 参数的值,如果你要这些方块运动突变的话,选择要突变的关键帧,在Animation下选择 toggle hold keyframe即可),最后按下小键盘的0预演一下。 接着来同前面的方法一样,先做好初始的建层和摄象机工作: 在选中所有的5个层后在window窗口下打开cubic distribution 窗口,设置参数入图: 最后按下APPLY即可。在这之后你可以将视图切换到TOP方式,将显示比例缩小,可以清楚的看到各层在Z 方向上的排列情况。入图:下一步简单调整一下摄象机在Z方向上的运动,设置关键帧如图: 当然如果你觉得方块太少了,就在参数面板中将Repeat layer的值设大一些即可

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