云纹和天空在AE下的制作
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点击下载 无论做片头和做广告,云纹是经常会用到的一个背景。在AE下,利用AE自有的功能和插件可以方便的制作出各类云纹来。下面,我用AE分别简单探讨几类不同的云纹,给大家参考参考。
首先,我们可以利用AE自带的noise插件来进行制作,经常使用的就是昨天在做水纹中提到的Fractal noise。下面说说整个制作过程。
先新建一个layer。然后加上Effect--->render--->Fractal Noise。
然后对参数进行调整,具体要看你所希望的结果来做吧,有很多种方式,
这里用了默认的basic。
保留了一些细节,完成后是个黑白的,你还可以对offset打上关键帧,让这个noise运动起来。做成流动的感觉。
现在,得到的是一个黑白的结果,可以用黑白的来做matte阿,变形阿,如果要有云的感觉,再加上一个tint。如图:
具体参数如图:
这样,一个大概的云纹就做好了。
这类方法,就是利用noise效果来做,其他的plugin for ae也有很好的noise可以使用,在具体的制作过程中,可以多选择选择。
利用其他公司的plugin制作,往往是方便又出效果。先看一个boris for ae 3.0的功能吧。
开始的过程都是一样,new compostion,new layer。然后加上一个Boris cloud。
可以看到,clouds是和noise是放一起的,没有多大区别的东西哦。ok,接下来就是设定参数,在这:
最后效果,哈,已经是流动的了,如果速度不满意,可以改一下speed
在Borise clouds的参数面板内,还有另外两种云的状态也是可以选择。还是那句话,看你具体的使用状况了。
另外,borise continuum的BC clouds和boris for ae 3.0的clouds几乎完全一样,至少我没发现区别,同样可以用这个plugin来做,完全一样。
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