文字流动渐变教程
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先看效果
第一步。看图
这是一个遮罩层。最后的效果受其直接影响。
我使用了Fractal Noise滤镜。需要注意的是其中Evolution项设置了动画。
Levels滤镜是为了让其产生颜色变化,注意将Channel 项改为RED。而最后的Gaussian Blur则是为了柔化。你可以在做完后关掉柔化滤镜。可以看到效果是很生硬的。
solid 1的图层是有加一个MASK的。为了让其左边虚化。同时让整个solid 1 作由左至右移动动画。
第二步。创建模糊取样层。
这同样也是一个遮罩层。与上一个层的制作方式几乎是一样的。但其不需要太大的颜色变化。为什么要这么做呢?其实只是为了让最后模糊文字的时候不会有太大的跳跃。
你也可以在最后试试让模糊与变形的遮罩层都用solid 1comp 或是都用 solid 2 comp试试效果
三步就是最后的合成。如图
首先要创建一个文字层。对其使用Compound Blur 它可以使用某一层图像作为模糊方式。
最近有朋友问。为什么要用合成层。这里是最好的反映了。我在这里选择的是Solid 2 comp2层。如果你是把solid 2 comp2里的solid2图层拉过来作为模糊反映层的话是无效的。因为compound Blur只认图像方式。而solid2是使用滤镜得来的图像被视作无效。而comp层视为有效。不知道有多少人明白呀。
嗯。。。。不太好说清楚。-_-" 反正就是说如果想使用AE里作出的图作为遮罩的图层。你必须将其改为合成层的方式。
OK,继续。Displacement Map使用solid 1 comp1作为变形方式。调整其变形数值。
最后是发光
需要注意的是这里应该已经可以看出。文字的变化是完全受两个合成层的影响。合成层在这
里等于是动态的连续图像。所以模糊与变形所使用的两个合成层的移动必须保持一致。
另外要注意的就是要勾上抗距齿。不然。。呵呵,你试试看吧。
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